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转自2k中文网 2k13的25个改进!!!!!!

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终结者

Ecstasy C0lumbia~

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 楼主| 发表于 2012-8-14 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自NBA2k 中文网 连接:http://nba2k.cn/327/#more-327

前不久,gameinformer 成员有机会去NBA 2K的工作室参观,上手小玩了一把NBA2K13,包含My Player模式,王朝模式,以及联网游戏,非常多的惊奇。后面我们会一一道来,现在还是来说说NBA2K13带来的最直观的感受,其中可以一窥NBA2K13的25个细节

游戏表现

1. 在过去,哨声一响,整个游戏就好像突然中断一样。詹姆斯扣篮之后的动作也非常僵硬。2K13将会针对这个进行改进,使之更加真实。

2. 即时解说也将变得更加真实无缝,就像在电视机前面听到的一样。

3.更加炫耀的回放。如果球员穿的是Nike的球鞋,在回放的时候还能看到球员跳起的高度等数据。

游戏操控

1. 负责游戏操控的工程师打算引入 NBA Live 里面的震动回馈和动作移动。

2. 右摇杆现在已经可以在投篮,传球还有其他动作里面使用了。

3. 原来在做假动作的时候球员是必须站在原地不动的,现在你可以边走边做假动作了。

4. 按住LT右摇杆的功能就从运球变成了投篮。

5. 从视觉上现在可以预判断是你的球是传给谁的了。

6. 在以前的版本里面,传球动作是在你传出去的一刻就决定了是否成功了的,现在2K13改进了这个系统,随机断球的成功率更加的高了。

7. 在这个系列里面,防守球员的动作会主动模仿带球球员,使之更加的真实。

8. 空中接力的视觉效果也更好,在2K13里面,只要你看到有机会,就可以按下 A 和 X 把球投出去完成空接。

9. 新的投篮动作回馈,玩家可能需要一段时间来适应了。

10. NBA 2K 系列的游戏一直都打包了一堆奇怪的动画,特别是投篮的动画,手是不和球接触的。新的投篮引擎将会解决这个问题。视觉上看起来会更加的真实。

11. 新的物理撞引擎将会使投篮,传接球,碰撞等更加的真实。

12. 说到防守,新的防守动作将会更加的流畅,动作反应也更加的灵敏。

13. 以前,游戏的AI 是有几种突破你防守的设定的,但是每次只是随机选取一种,现在是,一次突破坑包含几种思路,游戏难度将增大。

14. 现在在视觉***可以区分控球后卫或者是其他位置的球员的动作了,也就是可以根据行为来判断球员。

15. 现在部分球星才有的特殊动作,在新的游戏表现里面也将变化,球员可以带动队友,做出更加流畅更加自然的进攻。

16.现在游戏里面的球员技能是固定的。开发者没有透露新游戏里面,球员的技能会不会随生涯的发展而增减。

17. 在过去,有特殊技巧的球员无论在什么位置的动作都是一样的。现在,游戏将会球员设置 5 套动作,太不同的情形下激活。

KINECT 带来更好的操控

1. 游戏引入了 KINECT 的声音识别系统,这会让游戏更加有互动性。

2. Kinect 操控可以用在叫暂停,换球员,叫球员配合等地方。

3. AI 的声音识别还是挺准的,比如你看见A球员累了,你可以说“换下 A ”就可以了。

4. 如此简单的操作还可以用在球员比赛的过程中,你可以在游戏中叫一句:做一个科比的招牌上篮,然后球员就会按照你的指令去做了。

5. 在游戏的时候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戏中咒骂了一句,那么裁判可能会吹一个技术犯规。

终结者

Ecstasy C0lumbia~

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 楼主| 发表于 2012-8-14 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我是很期待啊  还有NBA live  今年是篮球粉丝年!!!

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发表于 2012-8-14 10:06  ·  四川 | 显示全部楼层
翻译掉了很多重要的内容,比如游戏表现
1.说的是之前的游戏假设JAMES扣篮后比赛结束裁判哨响,JAMES马上会以僵尸状走出场地,2K13将会更真实的表现球员的动作,走出场地的动作将更顺畅更自然;
2.如果球员穿的是今年新款NIKE+的球鞋,就可以像现实中NIKE+那样扣篮后会显示弹跳高度等数据;
游戏操控:
6.之前的游戏是球员传球时就已经决定接球球员的动作,很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎可以让传球的球员和接球的球员分别动作,接球的球员将通过球的飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了,这对于防守来讲更真实了。

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发表于 2012-8-14 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
哇哈,不错,说的我也手痒痒了想玩~~~

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发表于 2012-8-14 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
还有一个月差不多可以试玩了

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发表于 2012-8-14 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
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圣骑士

2K+LIVE=PERFECT?

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发表于 2012-8-14 21:44  ·  北京 | 显示全部楼层
操控变化很多啊,希望2k越来越好

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发表于 2012-8-24 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
4. 按住LT右摇杆的功能就从运球变成了投篮。按L2后就变投篮,不觉得这样很别扭嘛,还是直接方块键一按算了

骑士

使命召喚忠實FANS

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发表于 2012-8-24 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
期待!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-8-28 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
6.之前的游戏是球员传球时就已经决定接球球员的动作,很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎可以让传球的球员和接球的球员分别动作,接球的球员将通过球的飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了,这对于防守来讲更真实了。
............怎么听起来像实况的长传啊?
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