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楼主: bentiancai

SFC版超级街霸2到底比MD 版强在什么地方 ?

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发表于 2012-9-14 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
真浪子 发表于 2012-8-16 09:57
SFC人物比例大,色彩强烈!音效是PCM音源秒街机!MD?呵呵~~

人物比例大到是没发现,好像都一样吧,比街机小很多。

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发表于 2012-9-14 13:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 akuma_tenshi 于 2012-9-14 14:18 编辑

对比一下
超级街头霸王2-新的来者
Super Street Fighter 2 - The New Challengers


                       SFC                                             MD            


                        SFC                                            MD


                        SFC                                            MD


                        SFC                                            MD


街机

由于发色数的原因,M散装光盘色彩浓烈些,SFC版则柔和明快点,就画面而言M散装光盘的确比SFC版差一些,
人物比例大小,二者是一样的,除此之外,M散装光盘游戏速度要大大优于SFC,切换画面的时候,也比SFC先出画面,操作上比SFC流畅,而SFC版有着音乐上的优势,人语、背景音乐、效果音都比M散装光盘清晰。

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发表于 2012-9-14 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-9-16 21:12 编辑

不要看模拟器优化,只看发色,两者相差还是很大的。所谓的浓烈其实就是机能的硬伤发色少,缺少足够的颜色来渐变过渡。md的发色相对单一,没有过渡,比如椰子树叶,地面,天空,甚至连海洋的分割都无法表达好了。而且md的容量都用到pcm音源上了,所以40m相对sfc的32m,并没有在色彩,音乐上体现优势,以至于省略更多的动画关键帧,亭子里面的人,左边火炬下的美女等,sfc版活动的人物要比md多,再好比左边的火炬,sfc是活动的火花,对人周围人物会造成闪烁的效果,而且人物会有倒影在墙壁上,包括火炬上方的椰子树,都有闪烁效果表达火炬的动态火花的环境效果,md的火花虽然也是运动的,但没有影子效果,人物没有倒影在墙壁上,以及不会对整个场景造成闪烁效果,也就是没有表达出火花的动态效果。这些都是细节上的移植度差距,不单单是发色,卷轴。

再明显的可以看选择***over后的倒数数字的画面,***头像周围的蓝色魔火焰的动态表现,sfc的关键帧比md足,很容易感觉到差别,又类似Cammy场景的极光的动态变化,sfc比md有更充足的帧数,视觉上差距挺大,但再对比cps2,sfc又被无情地比下去了。

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 楼主| 发表于 2012-9-16 02:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2012-9-14 15:10
不要看模拟器优化,只看发色,两者相差还是很大的。所谓的浓烈其实就是机能的硬伤发色少,缺少足够的颜色来 ...

好图
我发现md 版比sfc 版少了好几颗椰子树

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发表于 2012-9-16 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
但md多了一个亭子....

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发表于 2012-9-16 19:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
bentiancai 发表于 2012-9-16 02:29
好图
我发现md 版比sfc 版少了好几颗椰子树

这种静止的图片多半和容量有关,说明不了什么。不过这个版面MD 版少了1层卷轴,而SFC后面的树和天空是独立的,人物试着移动一下就清楚了。

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发表于 2012-9-16 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层
强??MD强吧~~~~~~~~~~

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发表于 2012-9-16 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
gloria 发表于 2012-9-16 12:23
但md多了一个亭子....

版面问题,sfc要长,亭子在右面,往右移动就有了。

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发表于 2012-9-16 20:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2012-9-16 20:37
版面问题,sfc要长,亭子在右面,往右移动就有了。

他说的是这个亭子

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发表于 2012-9-16 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-9-16 21:14 编辑
索配 发表于 2012-9-16 19:24
这种静止的图片多半和容量有关,说明不了什么。不过这个版面MD 版少了1层卷轴,而SFC后面的树和天空是独立 ...


所以比较靠谱说明问题是背景人物的活动性,好比fc版的游戏,是无法处理很多动态人物背景的,这个场景,背景中的人物那些跳舞,弹琴等等,sfc大多都是运动的,而md活动的人物要比sfc少,再好比左边的火炬,sfc是活动的火花,对人周围人物会造成闪烁的效果,而且人物会有倒影在墙壁上并闪烁,包括火炬上方的椰子树也有闪烁效果来表达这个火炬的动态火花,md的火花虽然也是运动的,但没有影子效果,人物没有倒影在墙壁上,以及没有任何闪烁效果,也就是没有表达出火花的动态效果。画面,音乐上,sfc比md要还原的好很多,音效上md还原得非常出色,远超sfc。音乐上之前的12人街霸,md还原地更有街机味道,因为cps那时还没用到双声道立体声,pcm音源也还很初级,md的硬件恰到好处,sfc的管弦乐会造成移植度不够的感觉,但是到了cps2的qsound,md就不适合还原了,所以特别糟糕,而sfc的管弦乐特色得以发挥。
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