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楼主: haha01

战神不耐玩的因素是什么???????

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发表于 2012-8-17 00:19  ·  福建 | 显示全部楼层
战神是那种可以每过一段时间再拿出来通关一遍的游戏,目的只是为了重温当时第一次玩的感觉,当然前提是LZ你必须对这款游戏有爱

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发表于 2012-8-17 16:32  ·  山西 | 显示全部楼层
剧情都知道了,你看一遍电影之后短时间内会再看一遍么

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发表于 2012-8-17 16:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
实在太震撼
就想阿凡达之类的好莱坞大片,天天看谁受的了

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微博@高兴Gskyace

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发表于 2012-8-17 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层
不耐玩是因为你对自己没要求。

圣骑士

福神天照

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发表于 2012-8-17 17:24  ·  香港 | 显示全部楼层
剧情通关后加入无双练级模式,从Lv 1到Lv 99,场景自由选择,怪物波数随便定义,再弄个帝国出来,这样就耐玩了吧。。。。。
但国外游戏制作人的节***较坚实

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发表于 2012-8-17 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
一般洗刷刷的游戏耐玩.....

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发表于 2012-8-17 18:10  ·  江西 | 显示全部楼层
看你怎么玩了~无伤最速还是一遍通关拉倒,就像电影与电视剧一样,重在精髓~

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发表于 2012-8-17 18:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
说实话 欧美游戏太注重声光效了 怎么真实 怎么像电影 怎么身临其境怎么来  反而不耐玩 一周目就完了

但是游戏毕竟有游戏的特点和规则  不断的挫败不断的挑战 掌握了这个秘诀就很耐玩  这点日厂做的好

但是现在大部分日厂也不行了。。。。

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发表于 2012-8-17 18:57  ·  上海 | 显示全部楼层
简单来说就是没有新东西了,其他动作游戏随着游戏时间增长会有新打法和新要素被发掘,战神太强调感官刺激,忽略了游戏层面的东西。

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发表于 2012-8-17 19:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
因为作为一款ACT游戏,缺乏动作本身应有的深度,再加上收集要素很容易就能完成
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