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楼主: haha01

战神不耐玩的因素是什么???????

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征服者

基瑟斯克莱斯特

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发表于 2012-8-16 18:51  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
因为耐玩并非战神制作组思考的问题

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发表于 2012-8-16 19:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
因为战神不是岛国人开发的动作游戏!

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发表于 2012-8-16 22:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
怎么不耐玩了?
都玩了好几十回了
打法也那么死吗?   认真玩过吗?   看来就知道随便刀子乱砍吧?

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发表于 2012-8-16 22:43  ·  香港 | 显示全部楼层
看個人而言吧~
在我角度對於ACT類是很耐玩的

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2012-8-16 22:47  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
戰神明顯太簡單了
但是幾個月內不玩1~2次戰神
又受不了

游戲里的優點很多
耐玩度中度吧

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发表于 2012-8-16 23:42  ·  英国 | 显示全部楼层
因为相比别的ACT来说,战神在动作方面的出彩之处明显被其各种解谜以及史诗电影般的体验盖过了风头,而后者又不具备重复可玩性,第一次的震撼感很难再现
不过我不觉得战神ACT方面差,至少3代为了体验各种打法通了10遍以上,感觉制作组在动作方面还是下了苦心的

PS:最不理解的就是那些说战神快餐一周目打完飞盘的,为了打最高难度也至少得二周目吧?难道都是easy割草
该用户已被禁言

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发表于 2012-8-16 23:49  ·  香港 | 显示全部楼层
不能跳影片

如果有恶魔城/旺达巨像那种挑战模式就更好

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发表于 2012-8-16 23:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
等明年的登天吧 有联机模式了 应该会不错

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发表于 2012-8-17 00:12  ·  福建 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2012-8-16 13:27
战神本身就是一周目神作
就那么几招

谢谢你每次有战神的帖子都会出来“支持”

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发表于 2012-8-17 00:17  ·  天津 | 显示全部楼层
耐玩的游戏多了?别的游戏怎么卖得出去。
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