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楼主: 黄色闪光

[感慨]还有比这更经典的3D格斗游戏吗????

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发表于 2005-10-23 20:38  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用黄色闪光于2005-10-21 20:03发表的:
爽快感,刀魂更是当之无愧的NO 1拉.....

单就说格斗的深度,铁拳和VR也不如刀魂!
在找抽了
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发表于 2005-10-23 20:38  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用黄色闪光于2005-10-21 20:03发表的:
爽快感,刀魂更是当之无愧的NO 1拉.....

单就说格斗的深度,铁拳和VR也不如刀魂!
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发表于 2005-10-23 20:43  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2005-10-21 22:01发表的:
TK的最大问题就是平衡性,VF的最大问题是高门槛和人设。
SC……目前除了觉得3有点偏向铁拳路线外,还没发现问题。
京兄也不能这么说,没有完全平衡的FTG,SC2里XIANGHUA、IVY、NM也是公认的超群了些,TK的平衡性并不算致命,打多了,TT的三岛系,T4的JIN,T5.0的STEVE BRYAN NINA FENG一样的虐之,都不觉得难打,只是上手程度的区别而已,VF的问题是从头到尾的猜拳、确反少、无责任进攻多,这是偶最讨厌的。

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发表于 2005-10-23 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
铁拳电脑的ai很没意思,想用强力上段加桢,老是被蹲掉
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发表于 2005-10-23 21:48  ·  四川 | 显示全部楼层
谁叫你跟电脑打
找个AI有意思的FTG出来?
刀魂的AI有意思吗?老是反弹

征服者

KIRARI ~☆

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发表于 2005-10-23 22:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用lfsol于2005-10-23 20:43发表的:

京兄也不能这么说,没有完全平衡的FTG,SC2里XIANGHUA、IVY、NM也是公认的超群了些,TK的平衡性并不算致命,打多了,TT的三岛系,T4的JIN,T5.0的STEVE BRYAN NINA FENG一样的虐之,都不觉得难打,只是上手程度的区别而已,VF的问题是从头到尾的猜拳、确反少、无责任进攻多,这是偶最讨厌的。
阁下分析得不错,不过漏掉了游戏的系统和使用者的关系。TK这种偏向于直线进攻压制的系统导致角色的差距会被体现得很明显。反观SC2的话,在人人共有的移动和GI的帮助下,占对局主导因素的,还是使用者的意识和技术。

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发表于 2005-10-23 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lfsol于2005-10-23 20:43发表的:

京兄也不能这么说,没有完全平衡的FTG,SC2里XIANGHUA、IVY、NM也是公认的超群了些,TK的平衡性并不算致命,打多了,TT的三岛系,T4的JIN,T5.0的STEVE BRYAN NINA FENG一样的虐之,都不觉得难打,只是上手程度的区别而已,VF的问题是从头到尾的猜拳、确反少、无责任进攻多,这是偶最讨厌的。


    你说的那3个人,除了XIANGHUA,其他两个人都要靠狠命去练~  才能变强~  特别是IVY~  用3个月IVY~ 打不过用了2星期的拉非尔,都是正常的.  而香华,性能虽然不错~  但谈到胜率,也并不会和其他角色拉开太多.
    平衡性是个相对的概念~ 并不是说什么SC2的平衡性就最好了~ 意思只是相对于TK5来说~ 平衡性更好的意思.
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发表于 2005-10-23 22:52  ·  四川 | 显示全部楼层
好了,TK的问题也不说了,SC3出来后请教各位

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发表于 2005-10-24 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用黄色闪光于2005-10-21 13:14发表的[感慨]还有比这更经典的3D格斗游戏吗????:
  刀魂3太完美拉.....  几乎没有任何缺点!

博大精深的战斗系统绝对是前无古作的......   铁拳,VR都靠边站吧...

刀魂才是NO 1的3D格斗游戏!
.......

不是一般的同意啊,刀魂3的确是完美无暇的,是现今任何3D格斗游戏都无法比拟的!!!!!!!
刀魂3万岁!!!!!

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发表于 2005-10-24 16:27  ·  山东 | 显示全部楼层
刀魂出了吗,怎么大家都好象玩过似的?有说的那么好吗
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