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由于在广州,<游戏日>的普及面(书摊)并不大,所以一直无留意.自从来到A9VG这个论坛,非常喜欢,由此爱屋及乌,对<游戏日>也开始关注!
本人最早是买<电软>和<电视游戏与电子XXXX>(忘记具体名字了),自UCG第一本的面世,我就开始放弃这两本书了,几年时间我都是买UCG的,因为相对而言,UCG的确在内容与包装上优胜于其他杂志(个人感觉),从UCG的发展来说,它的进步是有目共睹的,也成为中国销量最大(?)的电视游戏杂志,当然,并不等于未来也是老大,我也很希望市场会出现有力竞争者,免得一枝独秀的局面带来杂志对玩家的惰性,而竞争的最终结果,将会带来共赢的局面,明显也是对我们广大的玩家有利的
相信现在的玩家,一般来说都会购买1~2本的游戏杂志的,只要<游戏日>成为其中指名购买的一本就相当成功了~~~~
说了这么多废话,想怕<游戏日>的编辑们其实都很清楚现状,呵呵~~~那么如何在市场竞争呢?对于我这个只是买了两本<游戏日>的玩家,大胆地提出以下建议:
1\比别人迟1秒出,可能比别人早死1秒
时间是最大的敌人.可能我看<游戏日>的时间很短,这样说法会引起反感!不过鉴于最近两期的<游戏日>与11月份的封面内容简介,我觉得<游戏日>的功略有点延迟了,虽然内容细节很充分,但玩家买游戏杂志为的就是第一手资料,试想,当玩家(特指大众,非A9VG的攻略高手与资讯发达者)上手一只新游戏,是多么希望有攻略指引(毕竟有空闲时间专注透解一只游戏的玩家并不多).
在进入消费快餐的时代,第一手资料永远比第二更新更有价值,所以在游戏资讯和攻略上必须快速更新,提高速度,还要有一定的创新.适应市场与消费者是杂志生存之道~~~
2\有内涵的美女比有内涵的女人更吸引
毫无疑问,<游戏日>是有内涵的,但形象稍微欠缺,想想UCG形象包装的成功之处(出色的封面设计\内页的排版\编辑的形象设计等),不是说<游戏日>做得不好(11月的封面人物的确吸引),而是想它做得更好.简单举例:在书摊上各种游戏杂志,本人觉得UCG的封面与规格很有眼球吸引力,这也是最吸引新消费者尝试购买的手段.当然形象的包装并不只是封面设计的改进,还有内页\色彩等等.
对于<游戏日>,我很希望见到它未来全新的形象,漂亮的封面人物与设计排版,参考多点港台的游戏杂志,相信有很大帮助的.
3\50%的内容重复,导致100%的落差
"昨天,我买了一本游戏杂志,里面的内容很新,攻略很丰富,今天我买了另外一本,可是没有感觉,只是因为内容跟昨天有50%的雷同."有哪个玩家希望买一本只有一半内容是新的书呢?
何谓内容新颖而丰富呢?其实,这与之前所说的第一点有关,推出时间越早越有利(第一个报道就是新闻,第二个报道叫回顾).当然,内容重复是不可避免的,但角度与挖掘的方向不可能克隆,抛砖引玉,资讯方面不同角度就有不同的看法,攻略方面除了秘籍,还有没有对游戏的其它玩法等等
<游戏日>的内容不差,但在形式与角度上仍有相当大的空间去改进,说的容易,要做很难,努力!
短短1000余字,并非有意评击什么,只是因为喜欢论坛,同时也想<游戏日>成功,期待未来短暂的日子里,<游戏日>成为我每月必买的杂志!以上仅为个人观点,如有冒犯各位,请多包涵~~~ . |
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