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 楼主|
发表于 2005-10-27 13:53  ·  广东
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| 未来日子怎样走,首先必须定好位置 就如索尼任天堂.索尼走大众路线,普及化任天堂走玩家路线,创意化
 
 UCG可以说属于索尼的路线,呢?
 走玩家路线?在销量未跟得上的情况下,如何保证提升销量,而且必须把攻略做得彻底,还要尽量做得快,好象,UCG上期已经出了,游戏日11月才出,然而我早已把游戏玩透了(全S级达成)
 还有值得一提的是,中国的玩家有多少人和有多少时间可以对游戏完全玩透的?在D版充斥的现状,喜欢玩的就玩,不喜欢就飞碟,这类玩家才是最大的消费群!他们是快餐型的,不想浪费时间在游戏里盲目地游走,很需要攻略指引
 
 走大众路线?UCG占据了大壁江山(仅从每期的画廊征稿的质量,就知道UCG的份量在大众玩家心目中有多重),如何与它竞争呢?即使是衰落的贵族,也还是有相当玩家在支持的.
 另外,每月买2本杂志是很多玩家经济能力所接受的.换言之,首要争取第二位的市场,坐二望一,必须要求自己有特色,那差异化在哪里?又是否适合大众玩家的口味呢?
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