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【原创】BH4通关感想

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 楼主| 发表于 2005-10-28 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
抛开某部GunSurvivor不论,BH4是正统生化中崭新的一部。CAPCOM在BH4作出了重大创新,改变了正统生化系列固有的固定摄像机第三人称视角,改成追尾第三人称视角,而瞄准也变成了类似细胞分裂的模式。

BH4本来是NGC独占作品。最后出于种种原因,移植到PS2上。C社和三上都顶着很大的压力。不知道有多少N饭钉过三上的稻草人。。。。然而从整部作品的移植质量上看来,C社的移植是用了心的。虽然我没有玩过NGC的BH4,但是就PS2版的BH4而言,我认为也是相当出色的。

画面:在正式版发布以前,各大论坛上关于这一点已经吵开了锅。N饭与S饭各执一词,唾沫横飞,恨不得从网线摸过去掐死对方。当然最后发布了同一场景的对比图:从图上看来,PS2的机能确实不如NGC。树木少的多了。光影效果也不能行。PS2版敌人的面部比较模糊一些。然而以上这些都是通过静态图对比才能发现的东西,对于没有玩过NGC版的玩家而言,事实上PS2的画面已经很不错。就我个人的观点来看,不喜欢的地方只是开头的村庄场景,色彩比较单调,画面似乎有一层雾气,看起来比较不爽。然而过了这里,进入城堡以后,我觉得画面就不错了,因为更清晰的缘故。

此外,移植版保持了不错的帧数。在整个游戏过程中,基本上没有拖慢或者丢帧的现象出现。这一点我觉得很好,特别是跟同时出现的某游戏比较的话。。。。据说欧版是25帧。其实我觉得已经有30帧了。最近FPS打的很多,对帧数我还是比较敏感的。

操控:PS2版用到的控制键事实上是比较少的。方块和圆圈是一个功能,平时左遥杆控制移动,按下R1瞄准后,又作为瞄准的功能。关于控制,这是个见仁见智的问题。因为举枪以后,就不能移动了,而且举枪以后,转向比较慢。这就有一个问题出现。。如果被太多敌人包围的话,一下子转不过来,基本上肯定是会被砍的。。我一般的打法就是跑到墙角去,背靠墙再慢慢解决敌人。。当然这也许是对控制提出了更高的要求。但是我觉得似乎也有可改进的地方。比如细胞分裂的操作就可以学习:举枪不必一直按住一个键,举枪以后可以同时用左右摇杆控制移动和瞄准。这比起现在一举枪就被定死在原地,是不是要来的好些呢?很多人反映游戏中有头晕现象,对于我这样FPS玩过无数的人而言,根本不知头晕为何物;然而我想,这多半是瞄准时原地转圈的缘故。如果能在瞄准时移动,是不是会更好呢?

剧情:BH4的剧情,你要说有,那确实是有;你要说没有,其实也不算错。。。简单而言,就是LEON去救总统的女儿,某萝莉(其实已经不算萝莉了)。然后么救出来又被抓走,抓走了再去救,然后中间老相好ADA出来跑跑龙套,以此往复,。。比起BH2两主人公精巧的事件穿插而言,当然是要差一些了。然而CAPCOM今次的重心并不放在剧情上,BH4带给玩家的主要是战斗的爽快感,这就已经足够了。

地图/解谜:经历了BH2那噩梦一般压抑的***局(能把***局修成那样子的人,精神上多多少少肯定也有点问题),BH4真可谓阳光一般温暖:场景开阔,压抑感荡然无存,站在空地***,头顶天空,手持霰弹枪将扑上来的村民同学们轰杀,要的就是这种感觉!再也没有需要重复一遍遍来回跑的阴暗巷道了,再也不靠无聊的突然出现僵尸来增加恐怖感了,这样我觉得很好。解谜上也大大弱化了。没有SH2那种难度到变态的谜题,基本上稍稍想想就很容易解决。这其实也是近年来游戏业界的一个趋势。看看SH4和KILLER7,谜题都是很简单的。这个时代已经不再需要那种杀死脑细胞的谜题了。快节奏的生活早已让人们疲惫不堪,下班/放学回来,抓起手柄想轻松一下,结果却被一个谜题卡了一晚上?--***吧!光碟抽出游戏机,径直飞向窗外。游戏带给人的,本质上应该是娱乐与放松。当然谜题也许对少部分CU的胃口,但他们的嗜好不能代表大众。

恐怖感:长期以来,BH系列和SH系列常被划分为两种不同的恐怖系列。BH近似欧美风格,靠视觉上的冲击来造成恐怖感,具体而言,就是某个你意想不到的地方,突然冲出一只丧尸咬住你的脖子。。这样的手法用一次两次效果确实很不错,用多了就容易让玩家产生厌倦感。而SH的是所谓日式的心理恐怖,不以画面本身,而以画面和音效营造出来的氛围来让人感到压抑。这样的效果持久性而言,比起前者要好很多。然而这也会造成一个问题,长久的压抑感往往会使玩家无法坚持到最后。。。论坛上很多人说SH2是神作,可是真正打穿的有多少?SH4最后也走上了生化路线。。。而BH4也抛弃了这两种做法。不再需要恐怖感了,我们要的是爽快!整部游戏而言,没有什么特别恐怖的地方。这也能使玩家能够轻松的玩到最后,而不会半途而废。这一点,同时也包括以上所说的地图/谜题的弱化,肯定会使许多正统的BH饭感到很不爽,然而我想,这恐怕也是时代的要求。35那样的游戏卖的那样火,为什么?还是那句话,游戏带给人轻松感,而非压抑感。SH2确实有艺术的魅力,确实是神作,然而为了看到最后那经典的结局,玩家们不得不在充满浓雾和未知恐惧的小镇上努力前行,在黑暗中奋力挣扎。。而BH4将游戏的乐趣贯穿始终,杀戮的快感更符合我的需求。

整体而言,我很满意今次的BH4,虽然它多多少少脱离了BH系列固有的轨道。它所作出的改动,更对大多数玩家的胃口,其中也包括我。或者说,更符合时代的需求。。。说句题外话,同为C社制作的KILLER7,虽然被FAMI通评出了36分的高分,但最终在销量上遭遇惨败。KILLER7的悲剧,责任在谁呢?在CAPCOM?不是,事实上KILLER7是部好游戏,C社的锐意创新也值得尊敬;在玩家?不是,KILLER7的风格实在过于诡异,光是片头一连串的惊声尖笑就足以吓跑不少人。能坚持玩下去的玩家固然不错,可是也没有理由指责那些放弃的玩家,没人能强迫一个玩家去玩他不喜欢的游戏。在KILLER7身上我们看到了时代的眼泪。但是那只是旧时代与新时代的冲突而已。没有人应该为此承担责任。没有人有错。追随时代的前进有什么错呢?.

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发表于 2005-10-28 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
后面直升飞机协助你突围时 部分地方会有拖慢
(没有挑刺的意思)

征服者

Corporal

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发表于 2005-10-28 21:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主是我在论坛上见过的除我之外几个最理性的玩家其中之一了。

审判者

M.SGF2046

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发表于 2005-10-28 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主写的太棒了~~真的写出了很多游戏中的精髓~~支持!

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Use Your Illusion

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发表于 2005-10-28 22:39  ·  北京 | 显示全部楼层
是啊。。
生化2当时玩的晚上会不着觉,回味着哪块玻璃后面会出来点什么。。
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发表于 2005-10-28 22:40  ·  甘肃 | 显示全部楼层
嗯,楼主写的很中肯,也很客观,论坛要的就是这种
经典的品论而非一位的批评和鼓吹,这种贴,当然要
义不容辞的顶了。
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发表于 2005-10-29 00:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
喜欢楼主的这种冷静
现在网上象楼主这样的人太少了

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发表于 2005-10-29 00:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
虽然它多多少少脱离了BH系列固有的轨道。它所作出的改动,更对大多数玩家的胃口,其中也包括我。或者说,更符合时代的需求。。。

这句总结的不错哈 MGS+GOW+ZERO+HALO=RE4 寒
k16

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发表于 2005-10-29 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主说的很好! 这也是我的呼吁.

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发表于 2005-10-29 00:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
不错不错,味道好极了。
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