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生化危机4没脱离生化系列

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 楼主| 发表于 2005-10-30 02:21  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
生化危机4真的和生化危机系列没关系吗?也许确实和1-3代雨伞公司研究的病毒没什么关系,但是4代里面的寄生兽也是属于生化兵器的,不要头脑里只有那些被病毒感染的丧尸才是生化危机,被寄生虫感染的狂暴村民一样也是生化危机。唯一和以前的不同是比以前更流畅玩的更爽了,当然上手难度也增加了,以前那种抬枪就自动瞄准一顿乱放的设定没了。。。那时候判定前面有没有人或者死了没只要抬抬手就知道了。。。。而且游戏的视觉是个问题。。不过也给游戏增加了紧张的恐怖感,4代在进入射击模式的时候一样看不到周围的情况所以紧张和恐怖感一点没减少。再说说解谜部分,我就没觉得以前生化的迷题有难度。。。所以可以忽略不计了,再就是以前那种再小空间走来走去,走多了也就没什么意识了,4代却可以在360度的的3D世界里游走那是一件多么爽的事情(想想你可以不用为了一道木栅栏而饶一个圈。。。),想想你可以不用局限于那种狭***限的空间而和敌人自由的游戏是多么爽的一件事情,如果还局限于以前的那种老久的设定也不尝试加入新的东西生化4可能又是一款叫好不叫作的作品。
目前我认为换枪还是比较郁闷的,能有个切换的快捷建会使游戏时更流畅,听说NDS版的生化会加入这个设定。。。。小小的期待一下。.
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民族的,就是世界的

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发表于 2005-10-30 02:27  ·  河北 | 显示全部楼层
楼上的图是GC版的

很早以前就见过了.

骑士

=人到无求品自高=

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发表于 2005-10-30 02:48  ·  广东 | 显示全部楼层
对电锯大叔(大婶)的恐惧绝对超越1代的hunter
要说之前的生化作品已经脱离了恐怖游戏的轨道
那bio4的确回到正轨上了
不能单纯以***、***、恶心作为bio4的关键词
事实上游戏营造的气氛来自前路未知的恐惧,也得益于bio4没有沿袭前代的模式
反观2、3和维罗尼卡都是bio初代的玩法延续
不但没有了恐惧感,甚至因为可以用小刀杀敌而感到开心,实在有孛于恐怖的主题
加入stage boss令游戏过程***迭起,但是采用stage的方式有点象act game

征服者

Corporal

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发表于 2005-10-30 02:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
我们中国就是一成不变这四个字的最大受害者。
***告诉我们,世界是不断运动和变化的。
生化危机作为这个宇宙的一部分,应该随着时代而改变。
玩家不应该抱着形而上学的观念去抵制不断变化的游戏界,只有变化,革新才会有更多的好游戏诞生。
所以我支持生化4的改革,它是对的,英明的,正确的。
生化4的这次涅磐对玩家对游戏界都是一个冲击,它再次证明了人类求新求变,不断进取的精神所拥有的巨大力量,正是这种力量使我们统治这个星球进而飞向宇宙。
生化4绝对是游戏史上的一个里程碑,它指明了游戏业界的方向--***。

骑士

我的弑神---死亡神翎

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发表于 2005-10-30 03:04  ·  广西 | 显示全部楼层
怀念过去吧.................................
生化4改变了.但仍然是生化

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发表于 2005-10-30 03:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
BIO需要发展,所以BIO需要变革。

如果总是象前几作那样一成不变,相信不要多长时间挑剔的玩家就要开始抱怨BIO系列没有创意,总是在炒冷饭骗众BIO迷的银子了。

个人认为这次的4是继1,2之后又一个里程碑式的作品(并不是说其他作品不出色,只是说其他作品相对1,2来说没有那么大的影响力)。

再有这次的敌人明显有了智商。当枪口对准自己的时候会有闪避动作,不再象前几作那样只会往你面前扑,永远不知道闪躲。

敌人有着明确的目标就是杀死玩家控制的主角,但是同时又要保存自己。与以往那些只知道食欲的僵尸来比,这应该是一个突破了。[看来病毒也在不断进化,适应着环境啊!(这次不是病毒了,不知道不要在那里乱说.............. [s:108]  [s:108]  [s:108] )]

说不定那天我们会看见LEON象SNAKE一样躲着这些“进化”了的僵尸们战斗了。

PS:各花入各眼。萝卜青菜各有所爱。望后面的各位不要再攻击BIO了,因为无论BIO那一代都很成功!!
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