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上古卷轴5mods for xbox360制作教程(翻译版)

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 楼主| 发表于 2012-8-21 15:30  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 philippe0130 于 2012-8-21 15:20 编辑

没有放在专区因为觉得这个可能对其他游戏也适用,所以就发在了这里,原帖地址https://bbs.a9vg.com/thread-2131991-1-1.html,感谢leonwu的分享,下面是个人翻译版的电脑mods转360版教程。(静态网格文件:就是里面的模型)


我把这个放在最顶端是因为我觉得这个可能对有些人非常重要。。。下面是我的一个关于如何用NifSkope正确读取xbox的nifs的链接。
http://www.xbox360iso.com/wip-sktrim-added-t549345.html
这篇位于文章底部的nif.xml DL可能有些过时了但是还是一样有作用。。。但是要记住这个不会写入nifs但是已经变得可以读取。

这篇指南是用来帮助你把你拥有的SKYRIM的mods转换成JTAG XBOX360可用的mods
我会讲解以下几个内容
1.创建DLC文件
2.材质替换器
3.替换用mods(自制的网格文件和材质)
4.独立的mods

注意:在替换或删除源文件的时候一定要备份!

创建DLC文件

创建一个xbox的dlc你需要用到XBOX SDK 7645.1(这个可以自己搜索一下,很多,700多M)。这个的种子可以在www.thepiratebay.org找到(需要***)。安装结束后找到XLAST在桌面创建快捷方式。或者找到Le Fluffie,这个在谷歌上很好找。注:只有当你的mods没有*.esp和*.esm文件时,这些文件才会需要被放置到DLC文件夹里,不过几率很小。

用XLAST创建DLC文件

1.创建一个用来装文件的文件夹
2.按照下图设置基本设定

3.点击NEXT,再点击一次NEXT,设定语言,点击NEXT,按照你的喜好设置名字和描述,点击NEXT,结束。
4.在左手边鼠标点击Contents,Add File。。。从你的mod选择你想要的esp或esm文件(可以从几个不同的mod里添加这些文件,这样你就有了一个比较好的DLC文件)
5.点击Install locally 或 Action>Test on local xbox
6.结束后在输出窗口的底部会显示install failed,忽略这个,然后DLC文件就会出现在你桌面的online文件夹了(?)。在这个文件夹里有一个名字为425307E60FFFFFFF的文件,这就是你的DLC文件,你可以随意修改这个文件的名字。
7.把这个DLC文件放置到你的xbox里 CONTENT/00000000000000000/425307E6/00000002


用LE FLUFFIE创建DLC文件(软件原帖地址有)

1.点击File>Package creation,然后选择SFTS
2.按如下设置填入

3.然后点击Finalization Tab,选择SFTS Type 0 和 Dev LIVE
4.点击Creat package然后保存你的DLC文件
5.把这个DLC文件放置到你的xbox里 CONTENT/00000000000000000/425307E6/00000002
注意:如果需要,Le Fluffie可以用来提取和打开DLC包

材质替换或自制材质(同样的静态网格物体,不同的材质)
这里有两种方法,我认为最好的方式是,为了不让网格文件自身加载自己,我们有时候需要用esp文件来使skyrim.esm加载文件,如果有重新编辑过的材质文件,那就需要编辑静态网格文件的hex文件(这段话真的有点难翻。。。)

1.首先你需要一个FOMM(FALLOUT Mod Manager)可以在这里找到http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php=?id=640。创建一个快捷方式,打开来用作我文件夹里的“C:\Program Files(x86)\GeMM\fomm.exe”的解包器

2.用FOMM提取然后替换你在Skyrim\Data里的BSA文件,然后移除和备份材质BSA文件

3.把你改动过的材质文件放入相关文件夹。比如你有一个给nightingale armour的材质文件,那就会在textures/armor/nightingale/m or f,就好比对于普通地图的色彩扩散,但是这是在装甲上的,i.e. cowl, gloves, torso and boots. 尽管大多数xbox的材质文件都是ddx文件,但是这会是一个dds文件。。。

4.现在你需要备份然后删除和你自己的dds文件有一样名字的ddx文件,完成后其他ddx文件会一直代替dds文件被使用(?)原文:this is done else the ddx files will be used still instead of the dds files.


注意:1.在有些时候材质分辨率过高会导致xbox无法流畅运行甚至会导致崩溃,但你可以使用Photoshop的dds plugin降低材质的分辨率
2.这个情况不会经常出现,但是有些时候,制作者会使用和源材质文件一样的文件夹名字和文件树分布,出现这种情况时,当安装材质时,可以参照上文的步骤去替换。


如果你的静态网格文件出现了错误的颜色(全黑全白或奇怪的颜色)试试这个:
首先你需要一个叫NifSkope的NifTools文件,可以在这里找到  source.net/projects/niftools/fiels
用NifSkope打开你的静态网格文件
在Block List里,展开NiNode或BSFadeNode
扩展所有出现在NiTriShape里的东西
把你的静态网格文件和材质放置在你的相关文件夹里Skyrim\Data
注意:在转换一些材质文件时可能会有漏洞。需要身体转化的网格文件_0.nif和_1.nif变化后(一般为装甲和衣服)不能在xbox版本中把身体包住,同时你也会发现手套和护腕的模型被扭曲得非常严重。我正在解决这个问题,但是那些武器mod应该没有问题。

独立mods

这些一般会有一个esp文件在里面所以参照上面的DLC包创建教程
关于静态网格文件可以参照上面的mod替换教程
在Skyrim\Data文件夹装上材质和静态网格文件

ENJOY

顺便说一下,如果你想要我的关于如何用NifSkope读取xbox的静态网格文件,这里:
https://rapidshare.com/files/3164722273/nif.xml
注意:这个无法保存xbox的静态网格文件,但是你可以正确的读取。

EDIT:
记住很多现在的mod有很多错误和漏洞,我第一次也经常不能正确使用,xbox360对于它可以识别的文件也真是非常挑剔啊。。













纯人脑翻译,不容易,希望大家支持!xbox360也能用mod的!




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发表于 2012-8-23 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ssyd 于 2012-8-23 16:53 编辑

没人顶我来定,这么好的东西楼主真的辛苦了
我现在就试试,上古卷轴5不玩mod还玩个屁啊
不过我想问问楼主,我只是想下个网上的PC人物mod换成360的,是不是只要按照LE FLUFFIE那个就好了,不需要再烦以他的呢?
就是换好后直接当dlc放进去就行了?
不过我有个问题,我下的是data文件夹啊,怎么弄

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帮顶,同问,能不能用人物mod
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 楼主| 发表于 2012-8-26 12:07  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
ssyd 发表于 2012-8-23 15:31
没人顶我来定,这么好的东西楼主真的辛苦了
我现在就试试,上古卷轴5不玩mod还玩个屁啊
不过我想问问楼主 ...

人物mod吗?PC有很多人物mod用不了的,因为里面都用了身形的。不过有一些也可以用。先用Archive添加Data文件夹,保存,再用le fluffie添加bsa,bsl,esp文件,然后把设置一填,保存
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 楼主| 发表于 2012-8-26 12:07  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
布拉姆斯 发表于 2012-8-25 08:49
帮顶,同问,能不能用人物mod

有的能,有的不能,xbox360ios上面有一些可用的。

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发表于 2012-9-1 18:16  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
一直苦于找不到详细教程,感谢LZ

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发表于 2012-11-6 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢楼主的教程,如果这样可以的话我就可以不用买第二台电脑了,帮忙省了1万元啊

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发表于 2012-11-12 07:34  ·  泰国 | 显示全部楼层
archive添加data文件夹这块能说详细点么,我是菜鸟,希望能够指点一下
(archive是指官方mod制作工具里的archive么)

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发表于 2013-1-8 08:32  ·  北京 | 显示全部楼层
简单的没问题
死亡之舞 v3.2 & 死亡之舞 v3.3 Beta:设定终结技的触发几率等
这类mod怎么处理 显示损坏

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神一般的必杀鸡!不用抱怨主机没有mod袅!
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