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楼主: 八阴八阳

[业界] (转)葱哥谈职能手机的威胁:我们一直在思考

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发表于 2012-8-27 14:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的月海 于 2012-8-27 14:17 编辑

索尼不懂游戏?
吉田修平说他们热爱游戏。
我想是对的,在我眼里每年出产一堆新规IP(拿今年为例子,DAZE重力,美国末日,Beyond: Two Souls,UNTIL DAWN,灵魂献祭)的SCE至少比马里奥马里奥马里奥的某社更热爱制作游戏本身而不是纯粹商业吧。
索尼是罪人?
日本第三方停留在PS2时代,而我只看到SCE那帮人每每出现在大大小小的技术交流会上,最近是日本的cedec演讲。


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发表于 2012-8-28 12:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
everyday 发表于 2012-8-27 13:53
那些销量坟坟的体感游戏你当没有的啊?= =||

日厂做体感的卖力程度有做神姬高清的10%麽?
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发表于 2012-8-28 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
overmindoyj 发表于 2012-8-28 12:52
日厂做体感的卖力程度有做神姬高清的10%麽?

那为何日厂不在WII多卖力点,WII销量最高不是吗?
NG6

终结者

天降小裤裤

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发表于 2012-8-28 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
蓝海市场已经不必当年了

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缺少爱的男人

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发表于 2012-8-28 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
永远的月海 发表于 2012-8-27 14:16
索尼不懂游戏?
吉田修平说他们热爱游戏。
我想是对的,在我眼里每年出产一堆新规IP(拿今年为例子,DAZE ...

其实你说啦也没用。很多人就看马马马马就高兴,甚至他们不玩也觉得开心。
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发表于 2012-8-29 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
everyday 发表于 2012-8-28 13:04
那为何日厂不在WII多卖力点,WII销量最高不是吗?

那日厂自己想死还能怪别人? 在wii上,育碧能赚,动视能赚,就连看上去不像游戏厂商的迪斯尼跟华纳也能出200万销量的游戏,日厂也就世嘉靠马索大卖。
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发表于 2012-8-29 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
overmindoyj 发表于 2012-8-29 11:19
那日厂自己想死还能怪别人? 在wii上,育碧能赚,动视能赚,就连看上去不像游戏厂商的迪斯尼跟华纳也能出 ...

原来是日厂自己想***。。。。。
之前你说的PS3投入力度比WII高,这些是在PS3中后期装机量上去了,而WII的体感泡沫破裂之后才呈现的吧?
关于日厂的没落,已经说过了,你可以仔细研读67、68、和81楼,该说的都说了

骑士

村毕业了....龟速集勋章中~

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发表于 2012-8-29 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
跟平台没多大关系~ 说到底是日系游戏厂商无法跟进潮流,沉淀在PS2时代不能自拔。
如果说WII阻碍了日系厂商技术的步伐, 那么同时存在的PS3为何不能做出领导的作用??
纵观本世代以来,技术能力雄厚,敢于创新的游戏公司都获得十分滋润~
相反,哪些固步自封不思进取的游戏公司,倒闭了是活该。

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发表于 2012-8-31 10:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
kingthework 发表于 2012-8-29 13:37
跟平台没多大关系~ 说到底是日系游戏厂商无法跟进潮流,沉淀在PS2时代不能自拔。
如果说WII阻碍了日系厂商 ...

说得有道理
日厂不在高清机上好好做游戏,才落得如今的地步
技术能力薄弱,就该提高技术能力。
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发表于 2012-8-31 10:59  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
破坏激光 发表于 2012-8-24 11:56
宝石箱死活管我啥事……只要手机游戏的画面够好的,软件够给力。
   各掌机死活随便……

就算死,也是苦逼王先死         
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