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[PS5] 当生存恐怖遇上WiiU-《ZombiU》制作人访谈专题系列(一)

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 楼主| 发表于 2012-8-24 16:51  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 766426561 于 2012-8-24 19:26 编辑


http://v.youku.com/v_show/id_XNDQyNzk4NTAw.html


简单翻译:

大家好,我是ZombiU的制作人Guillamme Brunier,这款生存恐怖游戏将在今年圣诞节期间发售。

本期主题:当生存恐怖遇上WiiU。

游戏故事发生在2012的伦敦,一种主要的病毒爆发感染了整个城市。

游戏的一大真正核心是如何给大家呈现一场前所未有的真实丧尸体验。

当你的角色在游戏中死亡时,你就无法再使用他了。

当你想取回背包再次遇上他(她)的时候,你只会看到一具丧尸。

这就是游戏体验的核心,因为我们想让玩家感受到一条生命的紧张感。

我们通过这样的方式将这种理念落实:你将怎样做,你会生存多久。

我们的团队中的人有几分怀念这种以恐惧为核心的传统生存类游戏。

这时我们看到了WiiU的平板手柄,从而有机会将这种缓慢而又提心吊胆的时刻重新带回生存恐怖类游戏中。

这让游戏有点难,有点核心向,但这确实是我们想要带给玩家的体验。

当我们第一次拿到WiiU的平板手柄时,没多久,我们就感受到了这款设备将带来的在创造力方面的潜力。

于是我们说,好吧,让我们来证明这款设备实际上不仅仅是一个游戏控制器,更是玩家生存的工具。

我们想传达给玩家的信息是:如果你手握这件工具并正确利用它,你就会在我们的游戏中生存下来,如果你不这样做,只是前进,一次一次的逃跑,喜欢抱侥幸心理,你只会死去。

我们第一次真正意义上利用WiiU的控制器带来非常非常有趣的东西是我们的解锁系统,当看着你的人物在主屏幕上,而行动在小屏幕上时,会产生一种真实的紧张感。

在那一刻,我们真的触碰到了某些东西,那会带给我们超棒的真实紧张感。

我想,如果我没有记错的话,那是我们第一次说:“太好了,我们终于找到了,我们理解了WiiU将带给玩家什么”。

下期预告………………

PS:中文和英文水平都有限,如有翻译错误请谅解





骑士

猴子他大爷

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发表于 2012-8-24 16:53  ·  天津 | 显示全部楼层
kankan ~~~~~~~~~~`

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发表于 2012-8-24 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
等PSV+PS3版。。。。。。。

战士

一句话就能说清的道理,有什么好战的?

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发表于 2012-8-24 17:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不错啊!!!!!!!!!

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发表于 2012-8-24 17:04  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
看完视频,感觉用pad手柄操作真是很增强临场感,预测这个游戏会卖得不错,感谢楼主手机党也能看到视频。

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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等PSV+PS3版。。。。。。。

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努力的育碧。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-8-24 17:18  ·  河南 | 显示全部楼层
前排,期待WIIU遊戲機早日發售~

终结者

看不到命運 只看到紫薇

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发表于 2012-8-24 17:23  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 復活 于 2012-8-24 17:24 编辑

看看.這個還是期待WiiU這遊戲的
psv那支搖桿手感
gaq

征服者

容易迷路的忍者

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发表于 2012-8-24 17:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本来对WIIU一点兴趣没有,但是知道这个游戏开始动摇了.....想当年我就是为了僵尸围城这游戏买的XO.
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