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[原创] 双平台游戏为何ps3稍显劣势?我的一点想法

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 楼主| 发表于 2012-8-26 20:27  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式

(图搬运自新闻区马3专属电脑帖)
众所周知,主机游戏和pc游戏不同,pc游戏会因为pc配置的差异软件商会给游戏的表现力设置一定的选择余地,而主机游戏所有的设定都是固化着的,我们拿到一碟游戏最多在option里调节音量亮度等无关紧要的设定,而视野距离啊、分辨率体现啊(并不是指软件插值更低或更高的分辨率)、抗锯齿程度啊等等游戏核心选项并没有给我们调节的余地。
所以主机游戏在该平台的质量在游戏出厂时就已经决定了,ps3游戏质量出厂不如x360的质量那就是绝对的败北了。
可是我也很奇怪,没错,ps3的硬件绝对不比x360差,可是为什么双平台游戏经常ps3在劣势的一边?
我思考出以下原因,虽然有口胡成分,若是有显示无知的地方还请轻喷。

1.双平台游戏很多都收了微软的钱。
我和我哥一共买了ps3 360 pc 3个版本的bf3,抛开画面什么的问题先不说,我很奇怪的一点是,为什么网战同图在线人数pc>x360>ps3?如果仅仅是画面缩水我仍可以接受(画面的问题接下来再提),凭什么这种东西都要缩水?这丫不是明摆了收了微软的钱,黑索尼去的么?cod什么的也出现了同样的问题,我这就奇了怪了,如果你收了钱可以去做独占呀,mgs4不就是很好而且很成功的例子么,你出个双平台除了为了赚点钱还为了什么呢?又想做婊奥子又想立牌坊,可怜的使我们这些玩家。

2.也是众多***天天拿来说事的,画面。
硬件领先的ps3(虽然不是跑分领先的ps3)为何在双平台游戏上比x360要劣势?
问题出在ps3领先的硬件上。
也就是说能在x360上跑的ps3上跑没有问题,而反过来则不行。

所以软件上如果想做双平台游戏肯定是以360为基准制作的,故而360能获得第一手的画面,我想没有那个公司在一款游戏上为两个平台为基准分别开发(如果真的是这样那么可能就不会出现如今的现象了),毫不客气地,ps3则成为了被移植方。被移植方的平台最多只能达到开发平台的效果而又谈何超越呢?

ps3独占游戏《神秘海域3》我想如果x360也想玩这款游戏的话,可能超过或者退一步说等同于ps3的画面么?恐怕很难。
曾经的ps3《最终幻想13》以及x360的《最终幻想13国际版》是一个很经典的ps3移植x360游戏,其结果不言而喻。所以如今双平台游戏ps3没有出现如同最终幻想13的落后倒也是万幸了。

3.网络与服务。
xlive和psn如果都用过的话xlive的环境是好上许多的,可这建立在付费的基础上,可以理解。


最后:我想,除了网战和双平台游戏以外,貌似ps3都事出x360之上吧。

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发表于 2012-8-26 21:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
右边机箱口水中,
本人觉得最严重的就是魔女了,双版本差距太大,让人骂娘

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发表于 2012-8-26 21:36  ·  北京 | 显示全部楼层
小猫回旋斩 发表于 2012-8-26 21:26
右边机箱口水中,
本人觉得最严重的就是魔女了,双版本差距太大,让人骂娘

魔女确实坑爹~~我是玩不下去~~

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发表于 2012-8-26 21:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
想通了也无所谓了,就当PS3降低了分辨率在玩,反正跟PC比什么也不是

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发表于 2012-8-26 21:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
本以为这样的帖子应该都过了更年期了。。。ps3和360性能是在伯仲之间,不是微软愿意花钱,而是游戏厂商不愿意花钱去研究ps3那复杂的架构的阉割版cell,神海、杀戮那可都是花钱砸出来,充分研究了主机性能的第一方才能做出来,而且背后还有sony的资金支持。360的开发环境更简单直接,更能发挥高的效率,所以跨平台游戏更好一些。

弑神者

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发表于 2012-8-26 21:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
遊戯主机就是这様

不要要求太高

有一点独占遊戯己経満足了
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发表于 2012-8-26 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
全机种只玩独占游戏,不独占的玩360版。

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发表于 2012-8-26 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
BF3网战同图在线人数pc>x360>ps3 这是什么意思?我只玩过PS3的 最多12V12 渣60可以更多人么?
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发表于 2012-8-26 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
360的框架和pc较为相似,移植相对简单,融合的也较好!

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发表于 2012-8-26 22:31  ·  北京 | 显示全部楼层
PS3吃亏在那可怜的256M内存!制作开放性上的游戏极为悲剧!
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