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楼主: 766426561

[Mul] 回归传统《细胞分裂黑名单》准零击杀“幽灵”玩法演示

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战士

P L A Y E R .

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发表于 2012-9-2 01:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
有联机模式必入正~~~~~~~~~~~~~·

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2012-9-2 02:33  ·  上海 | 显示全部楼层
期待下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-9-2 03:17  ·  北京 | 显示全部楼层
那个敌人是***吗?!我去,潜入游戏AI太低没有挑战性

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发表于 2012-9-2 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2012-9-1 16:30
不得不说这游戏已经没有了原来游戏的魂了,这种所谓的潜入根本不是硬性,因为主角很强大,根本没有必要做这 ...

这个要照顾系列老玩家,但是既然你觉得一定要硬性上逼迫你玩潜入,那么可以上来最高难度好了。
该用户已被禁言

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发表于 2012-9-2 14:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
hip-hop 发表于 2012-9-2 03:17
那个敌人是***吗?!我去,潜入游戏AI太低没有挑战性

难度不同敌人警觉性会不同~~~

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发表于 2012-9-2 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
这个应该比mgs5要好玩

战士

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发表于 2012-9-2 15:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
还蛮不错的,不过自己不知道能不能静下心来玩。   

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发表于 2012-9-2 15:49  ·  日本 | 显示全部楼层
动作性和游戏性上分裂细胞从来不用担心~

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发表于 2012-9-2 23:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
帅! 又出新视频了

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发表于 2012-9-3 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2012-9-3 11:00 编辑

潜入其实也并非要硬性规定  更自由的选择其实是很不错的
但有一个原则不该被抛弃  那就是“强行突破肯定比潜入要更有风险”

正面冲突简单直接通关的代价应该是其较高的难度和惊动目标之后目标逃跑或者做足准备设下陷阱的风险  潜入的代价则是节奏更慢需要更多耐心  有这样的平衡两者之间的取舍才有意义  
突破太容易 潜入就成了鸡肋 完全是蛋疼  反过来说  这就像 敌人都站着不动都背对着你 你只要直接走到目的地就好了  你还是可以选择把他们都干掉来“突破”  但这样是自由还是太蛋疼
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