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楼主: SaveLoad

[PS5] Wii U版本的跨平台游戏优化?持平?劣化?

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 楼主| 发表于 2012-9-1 15:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
sun420 发表于 2012-9-1 15:26
任天堂走的就是另类路线

进步速度另类的慢

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发表于 2012-9-1 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
持平.............
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-9-1 15:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
先把机器出了再看吧            
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久美・留美「くみ・るみ」

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发表于 2012-9-1 15:56  ·  云南 | 显示全部楼层
我只知道如果其它次世代主機發佈后第三方爲了能兼容WII U必然會縮水遊戲引擎的表現力...以便劈腿方便...

老任繼續在維持業界平衡...好了大家鼓掌吧....
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发表于 2012-9-1 16:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
WiiU初期游戏便能达到接近PS3末期游戏的水准,机能真强啊

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发表于 2012-9-1 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
看看                     
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 楼主| 发表于 2012-9-1 16:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
njmzhang 发表于 2012-9-1 16:54
WiiU初期游戏便能达到接近PS3末期游戏的水准,机能真强啊

是不差

不过现在很多显卡可以轻易1080P 60fps

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发表于 2012-9-1 17:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
看来真是持平,或者劣化

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发表于 2012-9-1 17:06  ·  北京 | 显示全部楼层
新主机刚推出的时候 各厂家还没有完全掌握主机的特性,所以初期的游戏在画面上确实会不是很好,尤其像wiiu这样的高性能主机,更需要时间来磨合~当然还需要开发商的技术实力了~

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发表于 2012-9-1 17:15  ·  日本 | 显示全部楼层
从构架上看不就是一台多512内存的360么?哦对了~显卡和CPU也换了~可是这增加的性能要去拖两个平板,也就是说被抵消掉了
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