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楼主: xhsyh

感叹下~~~这区玩刀魂3的菜鸟太多了!希望高手分享些心得,连招~

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发表于 2005-10-31 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用兔太于2005-10-31 20:08发表的:
抓到确反实际打一下BB和听到蚊子的声音胡乱拍巴掌没什么区别

要懂得如何进攻那才叫高手啊,而且谁也没否认连续技的重要性

那我就不明白你发刚才那帖意义何在了。
楼主是来求连技的,至于怎么用,那就是楼主自己的问题了,你怎么知道楼主就不懂2择和心理战呢。
务实点好,给楼主推荐点连技吧。
这几天一直在打隐藏要素,对3没什么研究,就说些3里也成立的2代连技吧。
说几个我比较熟悉的人物:

御剑:
3B->236B
22B->3B
66A+B->33B
66K(CH)->22B
霞中B(CH)->6B
4B->3B->236B(半血,很实用,虽然可以在3B前摇醒,但是在实战中成功几率很低就是了)
33/99B->236B
33/99A->6AA->3B->236B(3代特有的standand combo,虽然能在3B前摇醒,但是和上面有一样,几率不高,虽然同样半血,但是33/99A的判定不好,出招也慢,这招不是很实用)
33/99A->3B->236B(33/99A是摇不醒的,所以这招很确定,但是伤害没上面的高)

Astaroth
64B+G->22B
64B+G->4B
6K(CH)->2A
1K(CH)->起身A
6B+K(MAX)->2B+K
66K(MAX)->A+G
66K(MAX)->22B
22B4->236B+G
另外说个自创的,虽然不确定,但是实战中暂时还没人会破(我是知道怎么破啦,但是这里卖个关子,3代限定)
64B+G->44B->2/8K(半血连,虽然不确定,但是很有效,而且有Ring Out效果,适时使用吧)

这几天玩的比较多的就这2个,其它人物玩得少,不敢乱说,希望对楼主有用。

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发表于 2005-10-31 22:01  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用thinkhome于2005-10-31 18:57发表的:
会用连招就是高手?不和比自个牛的人练,在整么玩都提高不了多少的。。。。。。。。。

说到这个.真要说以下.从以前能连招是高手.到现在说会用连招就是高手?
都有些无奈了.
其实会用连招就是高手.特别是sc.sc系统不奖励连技的.而且可以自由受身.所以一般的定式连续技基本没有实战价值.而能在需要的时候准确使用了特定连续技,压制连续技的就是高手了.

同理,如果能在铁拳的实战里运用好墙壁连技,起身压制,受身确定.也就已经是高手了.

其实要成为高手.能看的也只有连技.如果不连技入手,根本没有办法掌握录象里面的思路,也不可能理解其他人提供的心得.想成为高打.多打还是硬道理.只要你肯输,也输的起.总是会全部找回来的.

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发表于 2005-10-31 22:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼上不是认为战术上的陷阱和目押以及距离的控制也是COMBO能教的吧?

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发表于 2005-10-31 22:35  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2005-10-31 22:15发表的:
楼上不是认为战术上的陷阱和目押以及距离的控制也是COMBO能教的吧?

晕.
什么叫战术?能够准确的使用恰当连续技就是战术.目押是什么?不还是连续技.
距离控制,没有这个怎么决定使用哪个连续技?距离和位置限定的连续技也不是随意都可以用的.
至于陷阱什么的都是小道.比如tft的tr.厉害是厉害.始终不能得意于国际大赛.(扯远了).主要是对方不傻你骗了一次难道还有第2次?打的多了啥还能没有见过.

总的来讲站位,攻防一体化,招数联系,追击,压制,猜招,骗招,拆投,心理战的种种.哪一个不是为了打连续技?
就算是上面所说的战术陷阱,最终目的不也还是用来打连续技?
还是想说会用连续技的人.就是高手.

其实别人已经把怎么出都说了.怎么让对手中这种问题难道还要别人来教,就算别人肯教,你在教你的人身上用恐怕也不能奏效吧.

另外刚才有人说打个bb的问题.如果对方每次破绽你都能打个bb也未尝不能赢.sc里bb2下怎么也要有1/5以上的血吧.aa,bb压制也是基本.特别是香华这种角色.aa bb打死人也是会有的.
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发表于 2005-10-31 22:50  ·  新西兰 | 显示全部楼层
13楼 太偏激了
COMBO很重要 但不是胜利的关键
"站位,攻防一体化,招数联系,追击,压制,猜招,骗招,拆投,心理战"
这些东西 哪个都比COMBO困难 会COMBO只是第一步而已
打个比方 COMBO是武功招数 上面这些是内功心法
两者结合才是最强的 只会COMBO没用 ~

征服者

KIRARI ~☆

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发表于 2005-10-31 23:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
有点理解13楼的意思了。
13楼所谓的会COMBO,指的不仅是COMBO本身,还包括了为了用COMBO下血所做的一切前奏准备吧…………
唉,这样说也没错了……
不过我觉得你对我的发言理解得是不是也太偏激了一点?
战术上的陷阱多指假动作和对对手心里的控制……
目押一般是说防守方的目押单招能力,和反应直接挂钩
距离的控制更指对对手攻击距离最长且快速的招式的距离的熟悉程度。
这些都是防反的前奏,而不是跟攻击性的COMBO所相关的。

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发表于 2005-10-31 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我想说 先学会 如何使用和善用游戏里的G键吧

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发表于 2005-10-31 23:26  ·  天津 | 显示全部楼层
COMBO是玩这个游戏初期掌握的  而距离,目押,战术是慢慢在实战中掌握
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发表于 2005-11-1 10:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用brightblade于2005-10-31 21:37发表的:
Astaroth
64B+G->22B
64B+G->4B
6K(CH)->2A
1K(CH)->起身A
6B+K(MAX)->2B+K
66K(MAX)->A+G
66K(MAX)->22B
22B4->236B+G
另外说个自创的,虽然不确定,但是实战中暂时还没人会破(我是知道怎么破啦,但是这里卖个关子,3代限定)
64B+G->44B->2/8K(半血连,虽然不确定,但是很有效,而且有Ring Out效果,适时使用吧)

看不下去了...........还以为你在玩SC2
算了................
64B+G->22B,这个是SC2的标准连,但是现在用4b(max)伤害差距3,但是可以继续压制,所以还是用4b(max)好
6K(CH)->2A????有没有搞错?就用个2A?伤害太少了吧?还是用4b(max)
1K(CH)->起身A,这个也不对,SC2就是用66k,现在也一样
6B+K(MAX)->2B+K,不用MAX,MAX反而什么都不能,要求CH,4B或者2b+k
66K(MAX)->A+G,这个没有用了,k-4b要伤害高多了
66K(MAX)->22B,这个是以前的标准
64B+G->44B->2/8K(半血连,虽然不确定,但是很有效,而且有Ring Out效果,适时使用吧)
这个现在完全没有用,SC2也是无用的东西,最速受身就完全没有用了

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发表于 2005-11-1 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上说的基本都是正确的,一看就是斧头高手
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