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我觉得“诚意”才是判断一个游戏好坏的最根本因素。

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 楼主| 发表于 2012-9-3 14:08  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shaoshuai33 于 2012-9-3 14:08 编辑

   我觉得一个游戏好与不好画面、音效、剧情什么的只不过是表面因素,真正震撼我们的通常是游戏制作人和制作组的诚意。至今所有能称之为“神作”好游戏,诚意是绝对不可或缺的。
   哪些游戏有诚意呢?老实说勇者斗恶龙系列可以说是诚意的代表,这个制作组制作的游戏简单,非常简单,现在这个抢车球的年代还保持着最开始的游戏方式,这其中的坚持是多少钱也买不来的。勇者斗恶龙系列制作的非常精细,几乎是游戏机能能做到什么地步,他就做到什么地步。当年勇3移植SFC时,音乐翻新,增加法术效果,背景地图随着时间的变化都会出现些许不同,当到晚上时窗口的灯光映射在草地上的光斑都显示的如此清楚。
  勇者斗恶龙8更是诚意满满之作,在加入了配音以后,每个人物张什么样,他的配音就是什么样的,好像用想象就可以想到一样,粗壮的、天真的、奸诈狡猾的每个人看长相就能猜到他大概有着什么样的声音,而一说出来,果然是这个声音,如此的惊喜确实是游戏界少有。
  

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发表于 2012-9-3 14:19  ·  北京 | 显示全部楼层
那如何评定一款游戏的诚意呢?

这个太主观了,还不如完成度来的实在。
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-9-3 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
你们最大的错误就是指望商人有诚意,商人只有成本和利润考量~~~~~~      
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发表于 2012-9-3 14:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
诚意远没有才能有用~~~~~~~~~
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发表于 2012-9-3 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
DQ也诚意?不思进取的代表,现在已经沦落到只能混迹掌机平台了
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 楼主| 发表于 2012-9-3 15:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
但是他确实大卖了,我觉得现阶段创新已经到了一个瓶颈了,现在很多游戏走着莫名其妙的创意。有些混杂的很好,比如无主之地,有些则混杂的不知所谓,比如地牢围攻3。而这些游戏大多要不然一闪而过,要不然闪都没闪起来。

相反一些坚持本色、精雕细琢的游戏却经常大卖,比如怪物猎人、马里奥、老滚、GTA这样的游戏,他们都有着自己的一个特色,固执的走着自己的路并认认真真的做好每一个细节。

而一些号称认真的游戏,比如最终幻想13,只不过像很多泡菜网游一样打着画面好看的幌子,里面粗鄙陈旧。

陈旧和古典,两者不能轻易混为一谈。诚意,就是两者最大的区别。
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发表于 2012-9-4 06:51  ·  尼日利亚 | 显示全部楼层
这年头最缺的就是诚意

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发表于 2012-9-4 07:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
诚意在于细节处
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发表于 2012-9-4 07:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
细节确实不错..前几作虽然 是采地雷式的,不过发动的频率刚好让你能升级.也不会抓狂

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发表于 2012-9-4 08:10  ·  美国 | 显示全部楼层
巫師的开发商现在这年头还有诚意啊。。。dlc免费
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