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楼主: defdef12

[PS5] Wii U版塞尔达是史上最富有雄心的塞尔达游戏,2014年发售,超多新内容!

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发表于 2012-9-6 10:26  ·  云南 | 显示全部楼层
archaeopteryx 发表于 2012-9-5 21:09
所有人评论性能时都用benchmark test(基准测试),只有在不同的硬件上执行同一程序才能比较性能。连生物实 ...

拉倒吧,最能发挥技能的游戏在哪一代主机上不是第一方?GBA的黄金太阳,N64的007,XBOX的光环不都是第一方作品?
用你那逻辑你怎么解释当年光环画面比KZ好但现在不如,你难道认为是制作组实力下降了?
比跨平台的话PS2的鬼武者和XBOX的画面有区别吗,你难道认为PS2和XBOX一样啊?原来你是个软黑啊!

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发表于 2012-9-6 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 archaeopteryx 于 2012-9-6 10:44 编辑
亚也已死 发表于 2012-9-6 10:26
拉倒吧,最能发挥技能的游戏在哪一代主机上不是第一方?GBA的黄金太阳,N64的007,XBOX的光环不都是第一方 ...


光环和KZ比画面本身就有点扯。怎么能拿沙箱类FPS和***FPS比画面呢,也不看看地图大小就差了多少倍。XBOX的Halo画面比PS2的KZ好是因为机能差距太大了,XBOX几乎算是6代半主机。
第一方画面普遍好这个我承认,但这体现不了机能。如果PS3游戏都是上万个程序员花几年时间用汇编写的,那PS3游戏的画面秒杀现在的PC游戏都是没有问题的。第一方游戏画面好坏只能体现厂商在画面上下了多大的功夫,而不能体现主机的性能。
至于你说的鬼武者,知道480i和480p的区别么?
其实PS3和360的性能差距不管哪个强点哪个弱点都是+-5%的事儿,我只是比较烦某被SCE洗脑认为SCE主机性能天下无敌的言论而已。PS、PS2的性能都劣于主要竞争对手,PS3和360又部分伯仲,真不知道SCE主机画面强的说法是怎么来的。起源于恐龙Demo?还是情感引擎?亦或是模拟地球?

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发表于 2012-9-6 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
archaeopteryx 发表于 2012-9-6 10:43
光环和KZ比画面本身就有点扯。怎么能拿沙箱类FPS和***FPS比画面呢,也不看看地图大小就差了多少倍。 ...

画面好不是机能问题。。。。果然玩WII的人就是牛逼。

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发表于 2012-9-6 10:50  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚也已死 于 2012-9-6 10:55 编辑
archaeopteryx 发表于 2012-9-6 10:43
光环和KZ比画面本身就有点扯。怎么能拿沙箱类FPS和***FPS比画面呢,也不看看地图大小就差了多少倍。 ...


FPS和FPS比画面还不公平了,怎么比还由你决定细节,我没什么好说的了。
PS3画面强是在08年以后主机画面奖都是PS3得的决定的。
机能不行的话你怎么编程序都不能做出好画面,OK?你怎么得出“上万个程序员花几年时间用汇编写的,那PS3游戏的画面秒杀现在的PC游戏都是没有问题的”这个神论的?任天堂在N64和NGC上都能做出比当时索尼的游戏画面更好的游戏,这就是机能的体现,你叫它用上万个程序员在WII上这么做能搞出PS3的游戏画面吗?
第一方做出最强画面反而不能拿来体现机能,我擦,你可真是奇葩啊,算了浪费口水,你慢慢嗨去吧。

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发表于 2012-9-6 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2012-9-6 10:47
画面好不是机能问题。。。。果然玩WII的人就是牛逼。

同样的开发方法下画面不好当然是机能问题。
知道汇编和C的运行效率差距有多大么?知道C和Java的运行效率差距有多大么?
该用户已被禁言

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发表于 2012-9-6 10:53  ·  美国 | 显示全部楼层
只有老任的硬件会因为一个游戏而改变。。。为游戏而生。。。

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发表于 2012-9-6 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
archaeopteryx 发表于 2012-9-6 10:52
同样的开发方法下画面不好当然是机能问题。
知道汇编和C的运行效率差距有多大么?知道C和Java的运行效率 ...

哈哈。你果然奇葩。不看好的看差的。果然玩WII的牛逼

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发表于 2012-9-6 10:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2012-9-6 10:53
只有老任的硬件会因为一个游戏而改变。。。为游戏而生。。。

可惜连网络环境都不想做好

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发表于 2012-9-6 10:57  ·  云南 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2012-9-6 10:55
哈哈。你果然奇葩。不看好的看差的。果然玩WII的牛逼

他认为任天堂只要用上万个程序员花数年研究机能的话,WII的游戏画面就超越PS3!

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发表于 2012-9-6 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
亚也已死 发表于 2012-9-6 10:57
他认为任天堂只要用上万个程序员花数年研究机能的话,WII的游戏画面就超越PS3!

其实我宁可相信他是明白事实为啦黑索故意为之,也不愿意相信他是真的那么想的。不然真的太可怜啦。
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