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楼主: 八月八日

探讨与交流 再论MD与SFC机能与游戏的对比

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发表于 2012-9-7 21:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
niaiweilin 发表于 2012-9-7 13:04
超人,你就是广告贴!!!!!!!~~~~~~~

   你怎么不玩玩我在47楼介绍的《超级旋风战士2》捏~~~???!!!!
   你怎么可以视而不见捏~~~?????
   你怎么可以视而不见捏~~~?????    好游戏啊~~~~



         

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发表于 2012-9-7 22:32  ·  广西 | 显示全部楼层
superstarice 发表于 2012-9-6 16:38
超任的大金刚2,3,说实在话,这画面已经直逼PS了,说画面,还是SFC画面鲜艳,柔和。音乐也好听一些。我也很 ...

其实PS和PS2机能相差不大…………

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发表于 2012-9-7 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
starmoongu 发表于 2012-9-5 22:41
楼主有点搞笑,2000可以买超任+磁碟机的时代,土星都出来了。

ss刚出来的时候d 版盘也很贵的,50-60一张,我印象当中。

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发表于 2012-9-7 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
liryan 发表于 2012-9-6 15:54
各有各的优缺点,这也是为啥财宝公司只在md出游戏。

财宝因该也没给ps出,dc完蛋前,也没给ps2出,倒是给任天堂的n64,gba出游戏了。

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发表于 2012-9-7 23:20  ·  广西 | 显示全部楼层
lifeixie 发表于 2012-9-6 20:32
怒2的主角工AI太低了,主角移动的速度比敌人慢很多。绝大多数动作游戏的主角移动都比怒2快。

其实这东 ...

怒2是传世佳作,3移动和节奏快了却不好玩,SFC上的动作标杆快打旋风1、2、3皆为缩水之作,玩动作游戏选择PS、SS吧,16位机的清版不怎么样,除了怒2…………

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发表于 2012-9-7 23:58  ·  河南 | 显示全部楼层
快打旋风23应该不算是缩水把。貌似根本就没街机版本比。
至于电精1.同屏人数到无所谓。但是必杀同时击中复数敌人时候画面严重拖慢叫人蛋疼。动作游戏的大忌流畅性。他是不合格的。屏幕里面的敌人跳出的时候有放大效果。那时候也是明显慢动作。

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2012-9-8 01:36  ·  广西 | 显示全部楼层
SFC很可惜CPU太差劲,比MD少一半多的频率.

这就是SFC角色跳帧,运动速度慢的原因.
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发表于 2012-9-8 19:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-9-8 19:34 编辑

SFC单单是图形的时候并不受影响,比如说没什么AI的射击游戏的飞行物,子弹,碎片。只有有AI的,才明显受影响,比如格斗横版冲关的敌人,乃至于ARPG比如说盖亚幻想记的战斗。

所以在运动速度上,SFC并不慢,有火箭骑士,RR这样的高速卷轴。动画帧数是设计问题,比如说MD魔强统一战的动画过度极少,这是被容量限制的。

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发表于 2012-9-8 19:42  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2012-9-8 19:56 编辑
leiren 发表于 2012-9-7 23:58
快打旋风23应该不算是缩水把。貌似根本就没街机版本比。
至于电精1.同屏人数到无所谓。但是必杀同时击中复 ...


快打旋风3和电精1都没街机,以前在街机上玩的全是内置SFC,不存在缩水一说。。。。电精的搓招很爽的说,很有玩格斗游戏的范儿,把敌人打飞出去的一瞬间在接个小升龙那是相当的有快感。。。。

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发表于 2012-9-8 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-9-8 21:05 编辑
leiren 发表于 2012-9-7 23:58
快打旋风23应该不算是缩水把。貌似根本就没街机版本比。
至于电精1.同屏人数到无所谓。但是必杀同时击中复 ...


sfc电精击中人物会拖慢还真一直没注意,人物放大缩小拖慢有发现,但也就感觉第一关,两个小兵从玻璃窗跳出这个地方,其他地方也没察觉,可能玩得不仔细,但还是很津津乐道。

真正的街机板当年是反而很不喜欢,感觉能量集得太慢了,而且放招数会浪费很多能量,影响战斗,而打击人物身上反而感觉比较慢,还有就是招数也变化了,反正当时一些sfc上的招数,我在街机同样的出招方式上用不了。人物比例确实大上不少,同屏人物很多,sfc最多同屏5个不同敌方角色,不算主角,而街机人很多。印象当中,sfc版有了双人连体必杀,还有隐藏必杀,利用sfc的特殊机能,体现了半透明效果。
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