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楼主: maxin

铁拳大作,可惜我不懂操作!

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终结者

枪、车、格斗

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发表于 2012-9-6 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
10L头像不就是百合二人组么。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-9-6 23:08  ·  法国 | 显示全部楼层
同样不懂操作的路过,铁拳最吸引我的就是三岛一家还有一众妹子们。

征服者

南斗好好看奥义 舔胸就是好

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发表于 2012-9-6 23:16  ·  云南 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-9-6 12:12
很赞,画面出乎意料的好 呵呵 完全达到街机水准,分辨率很好

新人求解释 啥叫 确反?
该用户已被禁言

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发表于 2012-9-6 23:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
玩过6代和PSP版的,表示完全不会玩

这次准备好好学习下

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发表于 2012-9-7 07:31  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 宜静和大雄 于 2012-9-7 07:43 编辑
tgfcer 发表于 2012-9-6 23:16
新人求解释 啥叫 确反?


确反。全称 确定反击。意思是 防御对方 某招式之后 可以百分之百 进行还击的招式。

通俗点说 就是还击对方出招之后的破绽

拿KOF举例,双方都是八神。 对方出 八稚女。 你防御之后。你出重P 连 葵花三式。是100% 可以打到对方的。(失误除外)

所以 重P 就是确反。 八神出 升龙 你防御之后。 你仍然出重P 接后续,也是确反。

还是上边那个例子,如果你用猪,防御之后,重P就打不到。所以重P就不是确反。要用轻K 才能确反到。确,就是100%打到。

KOF 系列因为年代久远。所以确反概念 基本来说就是重P这一个。每个人的确反也就固定的一个。

招式只分为有破绽 或者没破绽  有破绽的招 就都用重P确反。重P打不到 就视为没破绽 你用其他招也打不到(极个别招式除外)

----------------------------------------------------------------------------

铁拳系列 考虑到 人物动作 招式特征 和打斗时候的拟真程度。  对于确反有十分详细的全套系统。

破绽的概念 不仅仅是有破绽或者没破绽 而分为 众多的 小破绽 或者大破绽 站姿破绽 或者 蹲姿破绽  

又由于 招式众多。简单的说 要用不同的招式  确反 对方不同的破绽。

你来我往。注重进攻的同时  又要重视防御。就是铁拳的魅力所在。

(简单的说 铁拳上 大部分 浮空技 和 几乎所有的下段攻击  都是有破绽的。)

噬魂者

See you again.

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发表于 2012-9-7 07:41  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 心碎的天空 于 2012-9-7 07:41 编辑

玩了这么多年了,还是只会用三个人。
ASUKA,JIN和RAVEN。。。。。。。。

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发表于 2012-9-7 08:15  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
铁拳是一击浮空型的。学套浮空连续技,之后就是和电脑摸奖了。浮空技摸中,就连一套,不中就反复。铁拳非常好上手,但难精通。

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发表于 2012-9-7 08:39  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 fujin503 于 2012-9-7 08:45 编辑
tgfcer 发表于 2012-9-6 23:16
新人求解释 啥叫 确反?


比如对面出跳踢打你被你防了  此时他会有12帧不能动的硬值时间  你用发生速度小于等于12帧的招式就必定命中他  “确定反击”
铁拳1秒60帧
详细查Wiki帧数表  每一招都有发生速度  被防硬值等等
确返除了要熟悉还要要长时间的练习形成条件反射  是非常重要的技巧  对战中比浮空更有用
还有就是  横移一定要开始就练熟   

征服者

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发表于 2012-9-7 09:36  ·  云南 | 显示全部楼层
学习了 谢谢楼上几位解答
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