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楼主: andywanll

世界变化太快,还停留在原先,刚听说,原来square江河日下?

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发表于 2012-9-12 17:29  ·  北京 | 显示全部楼层
gamer789 发表于 2012-9-12 17:02
mother是我记错了,这个的确是FC时代的老本

至于你所谓的比以前丰富的多,能举例?

举几个就行:

WII上的体感几天王:WII SPORTS、WII PLAY、WII FIT、WII PARTY、WII MUSIC、林克射箭、马里奥体育合集、口袋妖怪公园、无尽的大海

NDS:任天狗、脑白金、Tomodachi Collection、Clubhouse Games、Style Savvy、马蓝、艺术学院、化石挖掘者

还有一些属于三线作品。

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发表于 2012-9-12 17:51  ·  日本 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2012-9-12 17:29
举几个就行:

WII上的体感几天王:WII SPORTS、WII PLAY、WII FIT、WII PARTY、WII MUSIC、林克射箭、 ...

好吧,我发言不够严谨
我指的是传统的核心向游戏
类似时光之笛奠定了3D游戏的方向这种地位的作品

你提到的这些作品理念上没有什么新的
体感、养宠、益智这类以前虽然不是主流,但也是有的
当然仅仅以新牌子的标准来看,你说的也没错就是了

我习惯性的关注传统核心向游戏,不好意思了
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发表于 2012-9-12 19:38  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 世界变化太快,还停留在原先,刚听说,原来square江河日下?

紫晶情缘 发表于 2012-9-12 17:29
举几个就行:

WII上的体感几天王:WII SPORTS、WII PLAY、WII FIT、WII PARTY、WII MUSIC、林克射箭、 ...

我觉得可以再加上朋友聚会这款游戏

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 楼主| 发表于 2012-9-13 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
是不是欧美第一人称射击类的崛起阿?感觉日式没落了,欧美崛起了。

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发表于 2012-9-14 00:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
技术上日系确实在是退步,或者说跟不上世界潮流了!举例来说,同样是UE3引擎,欧美厂商能够将此引擎作出画面等都非常棒的游戏,SE也采用过这个游戏引擎,但是画面不怎么样,丢帧还比较严重!
第二个,全球市场上不光是枪车球,RPG也占到很大的份额,欧美厂商更喜欢制作开放式的RPG游戏,比如辐射,ME系列,神鬼等等,各种丰富的元素,高自由度。反观日系RPG,基本上都是一条路走到底,也就是平时迷宫多走走拣宝~这种RPG真的感觉落伍了~
日系厂商中,任天堂应该是过得最滋润的,本身有主机并且还有很多热卖游戏。虽然马里奥没啥新意,基本上每作都能大卖,况且还有其他的!
其次个人认为应该是卡表,卡表应该说是日系厂商中最能跟走世界形势的。生化系列的改变其实其中一个原因就是为了符合欧美玩家的口味。当然也做过失落的星球等纯TPS射击游戏--虽然口碑真的不是太好。
剩下的BN,KT,SE这些,说真的,只能在日本与亚洲市场混了~
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发表于 2012-9-14 01:23  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
wii和NDS是任天堂最成功的游戏机吧

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发表于 2012-9-14 18:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
有鸟山球在FF制作组,FF必死啊!
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