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楼主: yjfyyy

[讨论]感觉NAMCO越来越变态!!!!!!!!!!!!

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发表于 2005-11-1 22:29  ·  天津 | 显示全部楼层
格斗游戏现在不都这样吗~~~~~JF一大堆~~~~

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发表于 2005-11-2 01:49  ·  上海 | 显示全部楼层
DOA豪无挑战性?= =# 我觉得不比SC差...

楼主说话真的是一点也不中肯

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发表于 2005-11-2 01:58  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主似乎引起公奋了

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发表于 2005-11-2 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
摇杆发楼主说那两招肯定比手柄容易的多,该承认就的承认。
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2020-1-5
发表于 2005-11-2 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏除了某些招要JF才能出之外,某些招JF的话会出现带火或带电的特殊状态的(不过前提是打中对手),伤害大概上升十点左右吧,作为JF的奖励...............

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发表于 2005-11-2 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
御剑的招数没觉得难。
ivy的五连鞭就残念了。(指2袋,3没用过。)

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发表于 2005-11-3 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
吾好用大剑5连:猛的一下砍翻在地,接着就冲过去踩!踩!踩!踩!踩啊!!!!!!

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发表于 2005-11-3 12:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
各位,摇杆才是王道!
话说回来,楼主玩格斗不懂节奏?那楼主有多少实力偶也清楚了......

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发表于 2005-11-16 10:59  ·  未知 | 显示全部楼层
SC3里对输入指令要求很严格的角色也有,比如雪华,对输入指令一点都不复杂的角色也有,比如遇见等等(SC3里后者还是占大多数),看自己适合用哪一类人了,手快的就用连招多,指令复杂的,心强的就用单招强,破反强的。你发不出来不代表别人发不出来,你发不出来不代表这招就很变态

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发表于 2005-11-17 19:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yjfyyy于2005-10-31 23:17发表的[讨论]感觉NAMCO越来越变态!!!!!!!!!!!!:
  也很明白格斗游戏不应该像DOA那样简单无聊,毫无挑战性可言.

鄙视你!挑战性不是放在出招方法上的。你的对手是一个人类的时候,怎么可能没有挑战性?
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