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楼主: forqzone

不是引战,可能是我想太多。

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发表于 2012-9-17 09:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
实况传球的箭头实在是一个nc设计,如果是双人在家对战,这不是给对方看清楚我传球的路线吗?

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发表于 2012-9-17 13:25  ·  澳门 | 显示全部楼层
whindson 发表于 2012-9-16 22:37
we2013唯一做得很到位的是360度手动传球,那个箭头指示比EA强多了去,EA的手动没半点提示,太难用了
但是F ...

是你自己不會使用手動吧

战士

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发表于 2012-9-17 14:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
“最近经常看到这种贴,都是一开始说自己是实况转fifa的,然后说今年fifa的改变不大,
接着说今年实况改革很大,最后结论是自己今年会玩实况不玩fifa。。。”

经常看到?是说把同一个帖子反复看了二十遍?

征服者

火星来石

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发表于 2012-9-17 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
爱玩啥玩啥,我们管不着

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发表于 2012-9-17 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得13挺好。。。细节加强 趟球停球冲撞都有修改 这样就挺好。。。
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发表于 2012-9-17 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 fearape 于 2012-9-17 18:20 编辑

楼主确实想多了,如果现在的fifa玩家能客观的认真地去玩玩PESdemo2的话我想不是傻都能看出来PES的巨大进步,说几个小例子:
1.传中时出脚球员智能选择弧线强度绕过防守队员起球传中,这个fifa传中太难了,总是感觉防守队员的阻挡控制面积太大了有点不真实.包括后腰封堵后插上队员的射门阻挡面积也比真实中夸张不少,防守队员一只脚挡住射门和传球的能力确实没有fifa调整的那么夸张.PES这里做的就比较恰当.
2.传中球速落点更真实,经常出现需要移动位置争顶的情况,fifa长传过去之后都是人等球落头上,进攻防守队员都站好了,现实中有人能比球跑的快总是等球?有人能判断落点像fifa那么准?往往传中也都是在寻找防守队员的空挡,这个fifa的细节做得不如实况.
3.新添加的防守动作非常真实并且比赛中最为常用的断球动作也很好的做了优化,让每个防守动作和判断时机都有利有弊.非常真实.(这点只能算是PES自己的明显进步,因为fifa做的也没有任何问题).
4.带球队员高速冲刺时候无论是转身变向还是急停出现惯性都很大,球留在原地人回不来,需要垫几步人才能停下来,这点是这几代fifa一直没有做好的,fifa的物理引擎一直很突出,但是不知道为什么在防守队员惯性调整完美的情况下fifa制作人竟然忽略了高速带球队员按急停键时候人物的惯性问题,180°转身的惯性倒是比较适合,但是在最高速大步趟球时候按急停键踩球却可以立刻停止,所以现在对战中防守队员很难主要原因是带球队员的踩停这个动作的惯性不真实,太多的被玩家恶意利用,使得高速盘带踩停内切脚弓弧线打远角遍布整个网战,貌似我玩fifa13demo还有这个问题,这个小细节比较让人失望,而且这个是带球队员真实性的最基本体现.这点PES这次却是注意到了.
fifa要是能借鉴一下PES的传中和高速急停也会有不小的飞跃,可能会在真实性上更上一层楼!!!

战士

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发表于 2012-9-17 19:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
同意LS的第四点……

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发表于 2012-9-17 19:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
同意LSS 第1,4点, 阻挡面积确实有点大。

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发表于 2012-9-17 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
fearape 发表于 2012-9-17 18:15
楼主确实想多了,如果现在的fifa玩家能客观的认真地去玩玩PESdemo2的话我想不是傻都能看出来PES的巨大进步,说 ...

这个是我见过的最中肯的评价,pes的惯性做的更合理些。
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发表于 2012-9-17 23:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
fifa第四年了,实况还是活在回忆里就好了。
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