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楼主: 303802412

【生化危机6】双平台横向差异评测对比视频 - PS3/Xbox360

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发表于 2012-9-19 16:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 SaveLoad 于 2012-9-19 16:17 编辑
ヴィンセント 发表于 2012-9-19 16:12
这只是图形接口,多平台引擎有一点必须有,转码容易。显然CAPCOM开发MT引擎就是为了能够跟容易的跨平台。 ...


图型API转码不困难

但是适用于不同硬件架构的运算就不见得那么好调校了 总会以其中一个为主

这不是只有转码这么单纯而已

圣骑士

秀发去无踪,头屑更出众。

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发表于 2012-9-19 16:16  ·  四川 | 显示全部楼层
已经2012年了……连稳定30FPS都做不到……看来60FPS必须等2020年了…………

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发表于 2012-9-19 16:19  ·  天津 | 显示全部楼层
主机版就这样,相差不了多少,实在想要画面和帧数啥的,玩pc版60帧的

骑士

~~~~

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发表于 2012-9-19 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
卡婊这公司现在在主机上出游戏,画面不见有提升,帧数倒是越来越低,,,,

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发表于 2012-9-19 16:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
看上去PS3的帧数起伏大点。
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发表于 2012-9-19 16:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个引擎在PS3还没问世的时候就已经用在XO上了,丧尸围城和失落星球就是这个引擎做的。所以XO肯定强点啦

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发表于 2012-9-19 16:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
SaveLoad 发表于 2012-9-19 16:16
图型API转码不困难

但是适用于不同硬件架构的运算就不见得那么好调校了 总会以其中一个为主

这个只能证明微软愿意给钱而已,后话不讲了。
这个证明不了MT引擎跨平台的能力,SE的水晶工具才是你所说的那种跨平台效能低下的引擎,因为初期就不是针对跨平台。而MT就是针对跨平台开发的。

题外话,MT开发还得到了NVIDIA的技术支持。

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发表于 2012-9-19 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉还是360版本略好
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流放者(禁止发言)

就是看不惯你

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发表于 2012-9-19 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
aya2015 发表于 2012-9-19 16:16
已经2012年了……连稳定30FPS都做不到……看来60FPS必须等2020年了…………

嗯,同意,看来PS4XBOX720也到不了1080P60FPS了

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发表于 2012-9-19 16:30  ·  河南 | 显示全部楼层
这游戏目前来说买xb的好,能有限时独占dlc
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