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个人对于“锁镰”一点心得,望各路高手指正。

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 楼主| 发表于 2012-9-20 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期冲击上忍锁镰大师和生存任务,为亲自体验武器设计,坚持没看高手的视频,最终勉强过关。看到论坛对锁镰的讨论比较少,姑且写一写,纯属个人一些粗浅感受,不敢说心得。聊作抛砖引玉之用。
锁镰,范围攻击型武器,出于平衡设计,断肢率偏低,作为弥补,提供对忍者系必断肢的投技“斩鬼”,攻击力设定亦位于各武器前列。
初期使用感觉地面招式长,攻击速度不理想,机枪突突,攻击全部中断,居然被一群小枪忍围殴至死,相当郁闷;随着流程推进,却感觉武器性能尚可,比起双刀、双拐等易操作,更不用提双锁镰了。
在以断肢,ot为核心系统的忍龙2中,锁镰相对较弱。主要断肢技为“斩鬼”(对忍者)、奔跑x“大剪”、奔跑y“无明打”、x和y两种防反,其余常用招式有xxyy骸绞、360yyy荒旋风、yyyyyy惨绝人寰、空中yxx、走壁时x或y。
斩鬼:对忍者系专用投技,100%断肢,有多种发动方法,起动速度较慢,在爆忍螃蟹步面前有可能打空,多种使用方法中,落地xx比较实用。从效果分类,分别为通常断手,空中落地xx和360yx固定断腿,断肢的敌人断头。特别提一下,对倒地的敌人会直接断头,因此可以空中x将敌人击倒,落地xy(按住)或xx或360yx把敌人拖过来直接断头,敌人较稀疏时有效,利于速杀不能断腿的法师。
奔跑系:奔跑x大剪大范围断腿,断肢率高比较实用。再此先提一下断腿:敌人断腿分仰卧和俯卧两种状态,前者不能发动攻击,必须翻身转换为后者才能使出各种***技能。而大剪有个缺点,中招断腿的敌人有相当概率为“俯卧”状态,万一龙受机枪、爆标牵制则极易遭扑,需要根据周围敌人状态决定直接ot还是先里风躲开。奔跑y无明打中概率爆头,锁链横甩时已经出项攻击判定,威力不俗,可以将直线上敌人一起爆头。
防反:x防反断手,原地不动直接按y即可ot,这招对单人,而且硬直大,不太好用。Y反就是大剪的原地版本,相当实用。
锁镰没有飞燕,走壁时x/y在特定场合代替飞燕使用,威力大且落地有一定护身效果,对魔神慎用。
Ot对断手的敌人会先用镰刀砍腿,判定范围一般,有时会因为敌人跳跃砍丢,砍狼人不时打空,要有心理准备。断腿ot相当迅捷,踢空居然可以还马上再踢。
Et和ut无需击中目标也可以完全施展,正面全中时杀伤力尚可,对其余方向威力一般。

在敌人中距离时可以预先使用荒旋风、惨绝人寰等大范围攻击群体扫荡,惨绝人寰最后一击收招很慢,漏网的敌人有机会反扑,建议不发。空中yx系列停在空中对地面实施打击,落地后可以派生攻击。对et群体吹飞的敌人能迅速接上奔跑技,荒旋风后敌人处于转身倒地状态,可以继续用奔跑技、惨绝人寰等追打,锁镰一抡开可以有效压制敌人。敌人抢到身前可以迅速y防反,周围的敌人一起倒霉。也可以用骸绞实施近身攻击,后两下y范围大,周围的敌人冲不过来。适时使用y(按住)“六花岚”亦有奇效。
对蝎子比较吃紧,断肢率不高的缺陷明显,ot打击点低,如果蝎子跳跃下刺很容易中招,比较安全的是空中yx落地派生奔跑系。阿黄就更无力,三四次大剪不断肢也属平常,还是爆标ut等伺候安全。
比起杂兵,Boss们更易被锁镰压制,空中yxx通吃罗刹、雷神、血神、章鱼老头,xyyy打幻心、风神、火神威力巨大,相当轻松。
总的来说,锁镰利于中距离压制,近身以反技进行反压制,用大范围技能拟补其断肢率低的缺陷,同样可以流畅地战斗。
以上只是个人的一点感受,欢迎各位拍砖。

骑士

潜水

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发表于 2012-9-20 11:52  ·  四川 | 显示全部楼层
先做沙发,期待有高人围观……

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发表于 2012-9-20 12:42  ·  广西 | 显示全部楼层
其实锁链并不弱,无明打是“非断肢”而是吹飞与暴击技、派生方式多种多样,相对来说设计是有缺陷的,这里不阐述了,锁链是唯一一把能够在OT与ET后快速链接其他技能的武器,相对于常用招式我们也不用那么去固定"起手一定要用它",按键组合很多我更倾向于自由发挥.

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发表于 2012-9-20 12:58  ·  甘肃 来自手机 | 显示全部楼层

总结的挺好……其实锁镰很给力,重雷飞燕之类的招式蹂躏敌人很爽……   还是多熟悉这把武器,没什么熟练不了的
该用户已被禁言

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发表于 2012-9-20 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
锁镰 好多招式都有缺点 而且怪的受身动作更是没弄好的感觉
LZ说锁镰断肢率低 其实锁镰更偏向把敌人活活打死 简单的XXXYYY~~就打死两个阿紫 忍者更不用说
超忍到了后期锁镰攻击力不足和起手的问题 基本只能拉距离一味跑Y 特别是11章一些地方 可玩性大打折扣

如果喜欢多目标打法的 锁镰应该是不错的 将每个招式都尽可能加入方向 会给周围的敌人带来意外效果 比起单纯断肢OT更有挑战性和惊喜

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发表于 2012-9-20 23:07  ·  福建 | 显示全部楼层
同锁链党表示楼主总结的不错,本人在超忍下仍然可以用锁链纵横,据我的经验超忍下除了面对爆忍群比较无力外,其它的敌人不再话下,确实在11章锁链的攻击力大打折扣,九头龙乱舞连一个爆忍都打不死。对血蝎我是用空中yx落地派生无明打基本90%可直接爆头。和龙剑这样行云流水先发制人相比,锁链则是以静制动,后发制人

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 楼主| 发表于 2012-9-21 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层
疯→魔 发表于 2012-9-20 12:42
其实锁链并不弱,无明打是“非断肢”而是吹飞与暴击技、派生方式多种多样,相对来说设计是有缺陷的,这里不阐述 ...

我将无明打归为断肢技确实不恰当,这招其实还真不能断肢。
你的录像早已收藏,就等自己打完再欣赏,学习提高。

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 楼主| 发表于 2012-9-21 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
heeh486 发表于 2012-9-20 14:50
锁镰 好多招式都有缺点 而且怪的受身动作更是没弄好的感觉
LZ说锁镰断肢率低 其实锁镰更偏向把敌人活活打死 ...

说得是。所以制作人才把锁镰的威力设定得很高。XXXYYY非常漂亮,可惜招式有点长,打上忍老被机枪打断,相当讨厌。
11章挺难,上忍的某些战点如第一龙头后的下坡我都是以ut主打的,爆忍即使不死也断肢,还能ot出魂继续ut。
至于打超忍我还没这本事,先仰慕一下。

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 楼主| 发表于 2012-9-21 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
龙舞天岚7 发表于 2012-9-20 23:07
同锁链党表示楼主总结的不错,本人在超忍下仍然可以用锁链纵横,据我的经验超忍下除了面对爆忍群比较无力外 ...

厉害啊,我打上忍面对爆忍群也感觉压力很大,钟楼打好多次过不去,后来改用部份断肢牵制战术才打过的。无明打爆头率忽高忽低,难道是rp问题?

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发表于 2012-9-22 16:50  ·  福建 | 显示全部楼层
cloud7821 发表于 2012-9-21 09:14
厉害啊,我打上忍面对爆忍群也感觉压力很大,钟楼打好多次过不去,后来改用部份断肢牵制战术才打过的。无 ...

感觉对忍者还是用斩鬼实用,面对大波忍者时用大剪和荒旋风实用
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