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楼主: 表迷恋哥

[咨询] 真北斗无双是续作还是加强版

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死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2012-9-21 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2012-9-21 13:21
是续作
不过前作 北斗无双也非常不错
尤其是国际版

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死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2012-9-21 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-9-21 14:34
前作其实是个很有意思的动作游戏

讲究走位

前作的优点要保留才行。

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发表于 2012-9-21 15:04  ·  新西兰 | 显示全部楼层
11198 发表于 2012-9-21 15:01
前作的优点要保留才行。


PV那个不明显

但是你去看看那个实机录像

健次郎拳拳生风腿腿如刀,只看见满屏幕的各种蓝光紫光各种特效,完全没有了前作拳拳到肉的感觉

奥义的时候没有了镜头切换没有了特写

看得我是忧心忡忡阿!!!

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发表于 2012-9-21 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-9-21 15:04
PV那个不明显

但是你去看看那个实机录像

离发售还有3个月,改进的时间还是有的。

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发表于 2012-9-21 15:26  ·  新西兰 | 显示全部楼层
11198 发表于 2012-9-21 15:22
离发售还有3个月,改进的时间还是有的。


不可能,短短三个月,

其实也就是最后的出货什么的了,游戏应该已经做好了不可能调整了

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发表于 2012-9-21 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
侍魂  真侍魂。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-9-21 16:06  ·  天津 | 显示全部楼层
本来就是无双,回归本源而已

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发表于 2012-9-21 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我只希望把boss战的qte去掉就行

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发表于 2012-9-21 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-9-21 14:34
前作其实是个很有意思的动作游戏

讲究走位

把前作的优点保留甚至是再改进优化,把缺点让人误会的地方修改下或者去掉,光荣就应该走这样的路线才对,像不像无双很重要吗?或者说无双就不需要变革?关键的是能否把玩家征服得到玩家的认可,前作输就输在细节 一开始把大多数玩家吓跑了从而失去体验这游戏真正魅力的机会 如果光荣走老无双的路线注定没有前途

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发表于 2012-9-21 16:31  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 enishi-zero 于 2012-9-21 16:32 编辑
dantins 发表于 2012-9-21 16:25
把前作的优点保留甚至是再改进优化,把缺点让人误会的地方修改下或者去掉,光荣就应该走这样的路线才对, ...



输在细节一说何来?为什么我觉得前作赢就赢在细节呢?

而且你说得很对

问题是看了实际影像后,我觉得KT不是在革新而是走回老路了阿。。。。。。。。。。

你到底有没有看明白我的意思啊?我们完全就是一个意思啊。。。。。。。。。。。。。。。

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