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楼主: lenk

[业界] EA:云电视游戏是游戏业一个“巨大的机遇”

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发表于 2012-9-26 19:38  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 jindai173 于 2012-9-26 19:43 编辑

所谓云端,也不过是浮云。。用来耍一些低容量又低质量的游戏还可以。
如果将他说成是接替未来游戏界的,简直是笑话。等你云端可以耍20GB的时候都已经是50GB的年代。

点击大图。





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发表于 2012-9-26 20:09  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: EA:云电视游戏是游戏业一个“巨大的机遇”

jindai173 发表于 2012-9-26 19:38
所谓云端,也不过是浮云。。用来耍一些低容量又低质量的游戏还可以。
如果将他说成是接替未来游戏界的,简 ...

事实就是巨头都在搞云端,你说云端是浮云,你说得才是事实,到底谁在脑补啊?别人都玩上云游戏,到你嘴里就是云游戏就是不可能,别秀下限了,估计平衡业界也是你一张嘴巴的事了

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瞧一瞧。。。。。

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发表于 2012-9-26 20:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
EA一直很喜欢新鲜事物。

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发表于 2012-9-26 20:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦幻のFF 于 2012-9-26 20:55 编辑

国外速度快也是有流量限制的,你云几个蓝光游戏来玩玩看..

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发表于 2012-9-26 20:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
看看..........  

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我是游戏犯

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遥远的梦想…………………………………………………………

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发表于 2012-9-26 23:26  ·  美国 | 显示全部楼层
jindai173 发表于 2012-9-26 16:14
我想你还没搞清楚什么是云游戏。
所谓云游戏是在没安装游戏的情况下连线玩游戏,这个就是云概念。
而现 ...

你确定你懂什么叫做云游戏?
在我看来ONLIVE才是现在最成熟的云游戏技术。
所谓的云游戏就是所有数据和运算都在云端客户端只需要接收最终的运算结果。
游戏的最终运算结果是什么?
就是动起来的可互动的画面。
所以云游戏的客户端只要一个有足够运算能力解码对应分辨率和码率的视频。
能够输入指令的设备。
已经足够承受对应视频码率的带宽即可。
根本不需要传输大量(上G)的数据。
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发表于 2012-9-26 23:48  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: EA:云电视游戏是游戏业一个“巨大的机遇”

梦幻のFF 发表于 2012-9-26 20:55
国外速度快也是有流量限制的,你云几个蓝光游戏来玩玩看..

几个主机青偷换概念无敌了,50g游戏容量和玩云游戏需要多少宽带有比例关系?是不是50g的游戏需要的宽带是5g游戏的10倍?干脆再扯淡点,50g游戏需要的配置也得是5g游戏的十倍,这样可以更好的维护主机不灭的结论
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发表于 2012-9-27 00:55  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
zhb94430 发表于 2012-9-26 23:26
你确定你懂什么叫做云游戏?
在我看来ONLIVE才是现在最成熟的云游戏技术。
所谓的云游戏就是所有数据和 ...

按照视频解码1080P+24P 每P3M,去掉非DTS 音频5.1不算,一秒就要72M。
请问,这种级别的解码对应分辨率和码率,要多少网络带宽才能达成。还有,云游戏和视频解码是两回事。
游戏需要读取的文件比视频多得多,而且还需要储存在记忆体中包括硬盘中,先去想想怎样在线播放真正22GB的1080P高清视频才来吧。
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