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本帖最后由 piyochan 于 2012-9-27 20:41 编辑
……不是全程都參與遊玩發個感想好像很薄弱,不過畢竟從很久以前玩過PSP版惡魔召喚師後就很想玩這第二作,能夠盼到出重製也是剛剛好,所以還是來寫一下,隨筆寫寫,不是什麼很深刻的分析。反正我玩遊戲常常是半調子…… =_,=
整體來說遊戲難度不高,抓仲魔合仲魔也算容易。不能升級、配技能限制多多的設定非常一翻兩瞪眼,當然想凹還是可以凹,只是就不用陷進絕望洗技能地獄了……因為你能操作的空間也很有限。然後只要做出不錯的高等級萬用仲魔,在主線劇情大概就可以這樣用到底。像我在第二輪單靠阿里拉特和梅塔特隆這兩隻,中後期最多加個雪人五戰士和82級的龍形造魔,就能一路直踩過所有Boss,連別西卜也不是問題。(Law系天罰打魔王犯規啊www)
以前翻《萬魔殿》的時候,十分驚異於靈魂駭客所選用神魔類型的冷僻,還有造型的特出。召喚師系列加了很多北美、日本都市傳說的超自然存在,譬如天蛾人、紅斗篷等,很有現代都會專屬的靈異風格。真系列的神魔造形就是太中規中矩了些,除掉少數幾隻偏愛的,其他看來都有些樸素的感覺。靈魂駭客的相對有趣很多,十足表現出惡魔的特色;但遊戲裡只能看到一***平的圖,玩一玩反而有想回去翻畫冊的衝動。= =
劇情的話,非常非常普通,又有點老套的狗血芭樂。葛葉家勢力在此作的表現完全是打醬油等級,既然如此他們這幫人又冒出來湊熱鬧做啥!?尤其第二輪麗鈴舫幫主角接收了負傷的櫻井然後說:「你們的leader交給我來照顧吧,解決瑪尼荼就拜託你們了」的時候,身為觀眾完全囧到……等等怎麼位置好像反過來了,就算主角是本作勇者沒錯也不是這樣指定吧!!!
再來支線任務……幫瑪莉送貨那個完全沒觸發過=_,= 我還是喜歡她那種冷冰冰的、非人類的感覺,人造人發現自己內在情感的老戲碼看著就膩,不如去讀小說。
角色塑造上,沒有非常特出之處。每個Spookies成員大概都有自己人生的疙瘩吧,一個個隨劇情明朗解決也就沒什麼,拿櫻井當作賺熱淚祭品不厚道也太廉價啊!反倒瑪尼荼底下的三大魔王著墨雖不多,卻頗有亮點。閃哈薩是嚴厲又行高壓管制的工作狂廠長,阿薩謝勒是工於心計籌劃大局的市政次官,撒旦葉充其量是另一個打醬油的,短暫登場表現出的惡棍氣質卻也讓人印象深刻,卑鄙得有味道。故事結局......妮米莎向主角閃光告別......事件結束大家各奔前程……一樣很老套,看到最後沒有什麼感動的感覺,都是陳腔濫調。= =
故事題材上,多少反映出當時代對於電腦網路興起的不安全感和疑慮思想,現在看來會覺得像是多慮,吐槽微軟的心態也很奇妙。北美原住民的題材帶入頗有新意,但塑造成險惡科技/純樸自然那樣的二元對立格局又很……嘛,好像也不能期待一部遊戲的文本內容非要搞得多複雜不可。 =_,=
整體來說,靈魂駭客還是不錯的,但顯然我對劇本的期待過高了,玩完以後有點空虛。想衝惡魔全書登錄率,一卡到麻煩的擦身設定熱情又被澆一半,哎呀呀女神從來就沒有過以神魔為中心(主角)的劇本!實在不想只拿祂們當作戰工具了,不好玩!= =
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