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楼主: piyochan

靈魂駭客3DS版二周目結束感想

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发表于 2012-12-25 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
借帖问下,3ds新加的恶魔只能靠擦身吗?根本擦不到啊...

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2012-12-26 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层
zbyyx 发表于 2012-12-25 17:09
借帖问下,3ds新加的恶魔只能靠擦身吗?根本擦不到啊...

除非你有两台机器搞互相擦身,又或者能忽悠认识的人也同样入一张游戏,然后你们加强“互动”,否则就别指望了。╮(╯▽╰)╭。

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发表于 2012-12-26 17:37  ·  北京 | 显示全部楼层
龙如2010 发表于 2012-12-26 15:50
除非你有两台机器搞互相擦身,又或者能忽悠认识的人也同样入一张游戏,然后你们加强“互动”,否则就别指 ...

谢。
看来只能考虑我自己再买台了...身边的人都不玩3ds,否则我自己再买个游戏送人也行的...
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-19 11:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
灵魂黑客不是神作吗 怎么剧情又不行了
神作一阵一阵的

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发表于 2013-1-19 13:38  ·  福建 | 显示全部楼层
boboxx 发表于 2013-1-19 11:50
灵魂黑客不是神作吗 怎么剧情又不行了
神作一阵一阵的

毕竟是很久以前的冷饭了,就现在这个游戏市场,这剧情确实一般。

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发表于 2013-1-22 10:07  ·  山东 | 显示全部楼层
爱、テキサス 发表于 2013-1-19 13:38
毕竟是很久以前的冷饭了,就现在这个游戏市场,这剧情确实一般。

我感觉早年的游戏剧情大部分都有这种特点 现在玩的多了 要求也高了 这个游戏剧情现在看来肯定很单薄 放到当年估计也是神作级别的吧

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发表于 2013-1-30 21:11  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2013-1-30 21:24 编辑
nickllee 发表于 2013-1-22 10:07
我感觉早年的游戏剧情大部分都有这种特点 现在玩的多了 要求也高了 这个游戏剧情现在看来肯定很单薄 放到 ...


看到楼上2位朋友的看法...

jrpg的剧情其实算是越旧的越精彩,sfc时代的对话精简,但是流程让人印象深刻,很多时候能感受到那是个rpg制作者想象力喷发的年代。PS时代的rpg,剧情好的感觉都像在看精彩的小说。ps2时代开始,剧情精彩的rpg减少了,但是还是有几个不错的~

但是这个时代的jrpg剧情...我的要求以及降为”不让自己反感”就ok了,很多剧情的编写,感觉上编剧都不去考虑基本的逻辑性了,更别说还会看到很多10多年来ACG里看得太多,逐渐失去新鲜感的人物设计与情节设计,编剧却乐此不疲的去套用的情况...

灵魂黑客的剧情评价,我印象中好像都是中等的吧,没听过有人说灵魂黑客的剧情,在那个时代是神作。那个是时代剧情评价更好的rpg其实很多,Xenogear、FF7、Saga Frontier 2、Chrono Cross、Grandia、Persona 2、幻想水浒传2等~

就算在女神系列里,我玩得不多,但也记得Persona 2系列、DDS系列的剧情都比灵魂黑客更出色不少。

灵魂黑客的优点,个人觉得是整体素质吧,情节与世界观设定与系统的结合,有微妙的加成作用,探索、恶魔对话、合成与战斗系统也很精彩,是个很好玩的rpg。那个年代也许有剧情更好的rpg,但不是每个都有灵魂黑客的游戏乐趣,这是个人的看法。

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发表于 2013-1-31 22:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2013-1-31 22:57 编辑
小雷温 发表于 2013-1-30 21:11
看到楼上2位朋友的看法...

jrpg的剧情其实算是越旧的越精彩,sfc时代的对话精简,但是流程让人印象深 ...


灵魂黑客的优点,个人觉得是整体素质吧,情节与世界观设定与系统的结合,有微妙的加成作用,探索、恶魔对话、合成与战斗系统也很精彩,是个很好玩的rpg。那个年代也许有剧情更好的rpg,但不是每个都有灵魂黑客的游戏乐趣,这是个人的看法。
-----------------------

这段很中肯

另外不能忽视一点的就是,游戏剧本和小说有很大类似性,好的作家在什么媒体上都能写出好看的故事,而糟糕的作家在什么媒体上写出的故事都不好看

灵魂黑客的剧本一般恰恰也因为摊上了A社会里能力最差的脚本家,这个脚本家执笔的几部女神系列作品(黑客、真3、SJ、雷道1.、2)不管系统的好坏剧本水准全部都在中等以下。

所以这个跟新旧没关系,单纯就是因为脚本家就这水平。

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发表于 2013-1-31 23:46  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱、テキサス 于 2013-1-31 23:47 编辑
monkeyking 发表于 2013-1-31 22:56
灵魂黑客的优点,个人觉得是整体素质吧,情节与世界观设定与系统的结合,有微妙的加成作用,探索、恶魔 ...


确实,感觉雷道的剧情挺一般,漫画好像也没太多人去看。

黑客的剧情其实还有发展的空间,玩通之后总感觉少了什么。

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monkeyking 发表于 2013-1-31 22:56
灵魂黑客的优点,个人觉得是整体素质吧,情节与世界观设定与系统的结合,有微妙的加成作用,探索、恶魔 ...

真3基本可以看成是沒故事......


話說女神系列中我第一隻玩的就是靈魂黑客,也從此愛上女神系列
畢竟我對靈魂黑客的印象還是很深的,現在回看故事的確比較平舖直敘,但也加入了幾段召喚師體驗,有些少時間差
而當年我每次用那些便當召喚師都很驚訝這麼強還是要死,特別是最後的妹子連二億四千萬之惡都能用
竟然還是要死,畢竟最後王有點無恥....

故事上我對海豚印象相信是最深了,在當年電腦未普及,攻略難找的情況下....相信不少學生哥被這隻海豚騙到想摔機器吧....
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