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楼主: daya66

都说自己真实,那为什么人家90分钟完成的比分,我们在游戏中用10多分钟就能完成?

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 楼主| 发表于 2012-9-28 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
iD_D0 发表于 2012-9-28 00:28
还有体力下降后的负面影响似乎没现实中这么大.有人全场疯狂加速逼抢,最后也不见有跑不动的...

英超比赛中全场疯抢的也不少见的……

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 楼主| 发表于 2012-9-28 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
mikev 发表于 2012-9-28 08:48
你十分钟的表现和人家现实满场怎么可以相提并论,你玩游戏你旁边什么人你都能看见,现实足球中哪名球员能视 ...

真实球员的全场解读能力不一定比你看到俯视视角的差,人家的战术素养摆在那里的

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 楼主| 发表于 2012-9-28 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
hiukamcheung 发表于 2012-9-27 22:52
吹毛求疵
难道真实比赛中有0:0,就非要0:0才真实?强队一场比赛灌弱队5,6个,十分钟内进2球,这就不是真 ...

只看标题,不看内容,我又不是讨论游戏好不好,只是大家研究一下它们是怎么来做游戏性和真实性的平衡的

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发表于 2012-9-28 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
区别是在体能蓝条回复的速度上。

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 楼主| 发表于 2012-9-28 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
体能应该也是一方面

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发表于 2012-9-28 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
首先场地小了,速率快了
其次传接球,射门成功率高了,通常表现为正式比赛中从进攻发起,传球,停球都会有大量失误导致进攻停滞或者失败,游戏少很多,现实里打飞打离谱的比比皆是,游戏里不要太夸张的基本可以打中球门范围。
最简单的例子,现实里一次普通的阵地进攻从后场组织,中场倒脚,边路分球传中,大概要花费30秒到1分钟,且存在大量传球失误如停球失败,传球不到位。游戏里大大的简化到了现实中10多秒(游戏中2,3分钟)可以完成,且几乎没有失误。这多余的2,3倍的时间差被失误所抵消。
所以现实里一场比赛,半场比赛组织的进攻次数可能累积到3,40次,而形成的射门可能只有7,8次,真正转化为进球的只有1,2个机会。而游戏里半场游戏5分钟,进攻次数最多也就10来次,却同样可以形成大约差不多数量的射门和进球。

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 楼主| 发表于 2012-9-28 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
飞鸟菜 发表于 2012-9-28 10:50
首先场地小了,速率快了
其次传接球,射门成功率高了,通常表现为正式比赛中从进攻发起,传球,停球都会有 ...

解释的非常到位透彻,看来对足球有很深滴研究啊
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发表于 2012-9-28 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhagzhen 于 2012-9-28 11:17 编辑

10分钟就进了2位数了 90分钟 3位数都可以进了 就不知道FIFA 13 支持3位数进球数哇 哈哈。
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发表于 2012-9-28 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
同意2楼,比赛节奏绝对不一样,而且真实比赛中会有很多无效时间,比如犯规受伤什么的,游戏里都可以跳过

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发表于 2012-9-28 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
飞鸟菜 发表于 2012-9-28 10:50
首先场地小了,速率快了
其次传接球,射门成功率高了,通常表现为正式比赛中从进攻发起,传球,停球都会有 ...

这位说的很详细了,传接射的成功率远比真是比赛要高的多。

但一直以来只有人喷挑传喷二过一不真是,没见过有人喷短传和射门不真实
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