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楼主: 讴歌123

[业界] Cliff Bleszinski离开Epic Games:“是时候让我休息一下了”

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发表于 2012-10-4 17:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
epic现在专注做引擎和IOS游戏了吧,基佬系列会走向何方呢?希望epic能用UE4做出新的原创3A大作。CB先回家陪老婆孩子吧。

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发表于 2012-10-4 18:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
战争机器啊!!!

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发表于 2012-10-4 19:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 9527000 于 2012-10-4 19:23 编辑
gaoxiaonea 发表于 2012-10-4 11:10
大部分所谓的天才制作者高调离开原来的大公司后,失败的居多,比如三上、半圆,还有刺客信条2的小胖,现在都 ...


单人出来干肯定不行但抱团成功机会很大的,Media Molecule那群人尤其是Mark Healey,Rag Doll Kung Fu 是他利用多余时间开发独立作品不是狮子头货微软的版权游戏,留在狮子头肯定是浪费,因为小小大魔力牛推掉的作品只给他们制作fable根本是浪费,魔力牛再次出走了 看看狮子头还有没有机会开发新作品...

至於三上算失败吗?起码游戏水准还在那销售量是不怎样毕竟品牌知名度白金 一批人员走也算是维持素质不过三上,等他自己在开得新的工作室 失败或成功到时候可以在评评

半圆:连游戏都还没出来.....找错靠山了找EA UBI THQ SE都比这几年摇摇欲坠THQ好..

至於IW,一样照卖是没错不过MW3根本不是当时IW全权包办的至於能卖多久不知道,毕竟MOH当时Jason West也是把2015一批人员带走创立IW照样成功

Cliff Bleszinski如果真要制作游戏,确实不该待在EPIC GAME毕竟EPIC每次都炫耀说花1-2千万就搞定战争机器开发,如果肯杂大钱应该有可以更好得货色,游戏在EPIC不过是引擎的展示能***就算赚到,Cliff.B要不创办工作室不然他在EPIC是发言人等级的现在游戏发表他会有他,不可能只当制作人儿以


Crytek可以趁机打击一下对手快挖脚把创一个美国工作室给他管管.......

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发表于 2012-10-4 20:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
钱肯定是赚够了,估计还有EPIC的很多股票吧。反正下半辈子不做也够花了,当然如果一天几百万的花,那肯定是不够的。。。
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发表于 2012-10-4 21:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaoxiaonea 于 2012-10-4 21:25 编辑
9527000 发表于 2012-10-4 19:01
单人出来干肯定不行但抱团成功机会很大的,Media Molecule那群人尤其是Mark Healey,Rag Doll Kung Fu 是 ...


你说的是有道理,但是iw原来是ea的2015工作室,那时的业界和现在不一样,那时好的作品很少,可以进步的空间太大,而创办iw后,作出了一款氛围及其真实的游戏并不是一件很难的事,但现在回到了ea,你认为现在游戏的进步空间大吗?每个游戏都很像,至少我认为想作出一款大幅超出同类的作品可能性很小了,所以不能用那时和现在比,难度已经不同了。而原来的iw团队支离破碎后,最新的使命召唤8,虽然口碑一般,但销量丝毫不受影响,主要是使命召唤的牌子,别的都是浮云,其实如果每家公司的每个游戏都像对使命召唤这么对待,3,400人同时开发,估计每个游戏都是大作,但是那是不可能的。我举得例子都是这个时代的,不算ps2时期,那时的开发难度和现在根本不同。
三上,征服对他来说就是失败,如果不是顶着他自己的名头,估计连现在的双平台86w都卖不到。
板垣更别说了,跳槽之前就要想好,失败是没啥理由的,没找好下家也赖自己不赖别人。
还有刺客信条2那个自作人小胖,被小岛夸了几句就不知道北了,也是被thq招过去了,现在不知道是否在游戏界。
cliffb也许他也许是想休息一段时间,然后等待下个世代的到来再大展拳脚,但谁知道呢
要想说跳槽后,干的好的,也真有,就是死亡空间的制作人去了ab,但是他也是帮助制造使命系列,并没有单独立项目,如果不走,死亡空间的续作肯定都是他操刀,也反方面论证了,他走了,死亡空间2还是可以大卖

有一个比较特殊,原来2k的制作人mikewang,先是从2k跳到ea,开发了ea最好的篮球,然后马上回到2k,开发了游戏史上最好的篮球,不知道这算什么
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发表于 2012-10-4 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
只能说一路走好啊!

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发表于 2012-10-4 22:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
gaoxiaonea 发表于 2012-10-4 21:19
你说的是有道理,但是iw原来是ea的2015工作室,那时的业界和现在不一样,那时好的作品很少,可以进步的 ...

你可以说投资游戏平富差距,我不认为那时候游戏比现在游戏差到哪当时游戏界可不光事ps2 还有PC XBOX

至於重生娱乐并不是回EA只是游戏给EA发行
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发表于 2012-10-4 23:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
9527000 发表于 2012-10-4 22:34
你可以说投资游戏平富差距,我不认为那时候游戏比现在游戏差到哪当时游戏界可不光事ps2 还有PC XBOX

至 ...

那时,游戏画面最好的是doom3,而且doom3在我看来,游戏建模感太强,不算很真实,而使命召唤一出,包括射击手感和画面氛围都是突出一种真实的感觉,这才是它取胜的根本,那时的荣誉勋章,也是那种塑料感太强,觉得不真实,真实的氛围是使命召唤取胜的地方。但现在的话,ea的荣誉勋章也向这方面发展了,销量立马接近千万。但我估计重生娱乐的作品,质量应该不会差,但是好是平庸也很难说

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发表于 2012-10-5 01:51  ·  山东 | 显示全部楼层
还好我已经不那么喜欢战争机器系列了。

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发表于 2012-10-5 13:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
这行业跳槽什么的司空见惯鸟。。
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