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浅析生化6的出生基因

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 楼主| 发表于 2012-10-5 20:36  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.体术的加强是这代最大的亮点,确实有它积极的一面,可是capcom完全明白这个是个实验,在实用上,还没和射击,躲避和敌人互动等充分和合理的结合,体验不能说很好;
2.大杂烩和标榜的诚意长流程,希望大家怎么都会喜欢一部分吧。而且这个是以风格的大堆叠,大场面的不合理大堆叠来刻意推动的;
3.颇有深意的把leon篇放在了首位,首先吸引住老玩家;
4.生化传统优点的发扬和再创新上他们确实是黔驴技穷了;
5.capcom在生化系列上已经输不起,这个是capcom的金招牌,印钞机啊,如果倒了,capcom估计也就半口气了!所以生化6的预期销量上,就算不成功也要保证不能太失败,而且不能对后续作品的延伸有灾难性的影响。

这一切,看到的是背后capcom和制作人的不得已或不自信----或许他们也感觉到灵魂不在了就搞个巨像来让人膜拜吧。
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发表于 2012-10-5 20:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
剧情全过一遍就没意思了~~~只想玩玩佣兵~~~

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发表于 2012-10-5 21:23  ·  山东 | 显示全部楼层
前面说体术是最大的亮点,后面又说黔驴技穷?

6代这么大的变化都算是黔驴技穷,请问怎样才不是黔驴技穷?
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发表于 2012-10-5 21:26  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得体术已经够强了  按照LZ说的 再进一步加强泛用性的话 生化危机就不要做了 拿把刀 直接玩鬼泣就好··

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发表于 2012-10-5 21:27  ·  福建 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2012-10-5 20:38
剧情全过一遍就没意思了~~~只想玩玩佣兵~~~

同感 完全没有几周目的欲求

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发表于 2012-10-5 21:30  ·  福建 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-10-5 21:23
前面说体术是最大的亮点,后面又说黔驴技穷?

6代这么大的变化都算是黔驴技穷,请问怎样才不是黔驴技穷? ...

呵呵 技穷你理解为没有招了

楼主理解为没有高招了

目前来看确实新招很多 高招没有

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发表于 2012-10-5 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
生化6体术是精髓,如果不喜欢体术的对生化6就没兴趣了
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 楼主| 发表于 2012-10-5 21:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
大众化趋向是游戏的第一杀手,为了照顾普罗大众的口味加精简成本,游戏已经失去了它真诚前进的动力,更是一些特点鲜明大作的续作难以逃脱的宿命。这时候就是拷问制作公司的勇气和智慧的问题了!
忍龙3如此,生化6亦如是,这已经不是单单把过错推给制作人那么简单。
需要向三上和坂恒致敬,正是你们的坚持,所以有了在我心中远远超出其他游戏的忍龙和生化
忍龙和生化正是我最喜欢的系列,我心中的神作就是:忍龙黑,忍龙2和生化4
最理想的是,如果能不断看到再出来一个新的三上和他生化级的新作品,那么那些老的经典过去了又如何?

圣骑士

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发表于 2012-10-5 21:35  ·  河北 | 显示全部楼层
楼主言简意赅,同意
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 楼主| 发表于 2012-10-5 21:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
laofoye 发表于 2012-10-5 21:30
呵呵 技穷你理解为没有招了

楼主理解为没有高招了

你说的非常好,就是这样,而且我还有个前提他们都没有注意到:在老生化的传统优点的发扬和再创新上
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