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楼主: w38611

浅析生化6的出生基因

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征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-10-5 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层


体术和射击系统结合得不错,

闪避,体术,quick shot,射击,这四个要素可以以任意顺序组合,玩起来变化超多,超有趣的

至少在bio6是我第一次在一个游戏里看到丧尸向我飞扑来的时候可以一个后跳同时喷子一枪轰飞之,爽快感满点

一闪各种敌人的招式都有不同的动作也相当厚道了
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 楼主| 发表于 2012-10-5 21:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
ply110 发表于 2012-10-5 21:26
我觉得体术已经够强了  按照LZ说的 再进一步加强泛用性的话 生化危机就不要做了 拿把刀 直接玩鬼泣就好··

我没有评论体术的强弱,我强调的是与其它方面的融合和平衡

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发表于 2012-10-5 21:43  ·  山东 | 显示全部楼层
w38611 发表于 2012-10-5 21:33
大众化趋向是游戏的第一杀手,为了照顾普罗大众的口味加精简成本,游戏已经失去了它真诚前进的动力,更是一 ...

请不要把忍龙3那坨跟生化危机6比,这俩游戏的制作人态度完全不一样。

小林参与做生化危机这么多年,才华可能无法跟三上相比,但是至少是希望这系列越来越好,从6代很多地方来看制作组肯定关注过玩家的想法。

而小弟,参与这么多年忍龙的制作,到头来仅仅是为了否定板垣而已,板垣还在T社的时候还不敢太过分,板垣走后的忍龙3直接变成了毁这系列的作品。

我觉得作为三上顶多会有遗憾,不能继续给玩家制作生化危机这个系列,而板垣看到忍龙的现状应该是伤心。

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发表于 2012-10-5 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙3我倒是说不上喜欢也不讨厌就是了,虽然高难度很无趣,Hard以下还能玩玩,好歹最核心的落地派生和手里剑牵制还在,虽然删掉了很多好东西;只要NG3RE能改进连锁断骨没无敌时间,OT后没无敌时间,受创硬直太长这几个问题我还是会考虑入Z的。

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发表于 2012-10-5 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙3确实不行,小弟也太猥琐

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发表于 2012-10-5 21:54  ·  河北 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-10-5 21:43
请不要把忍龙3那坨跟生化危机6比,这俩游戏的制作人态度完全不一样。

小林参与做生化危机这么多年,才 ...

玩过小林的很多游戏,对小林还是很有好感的,至少比猪内强很多。都说忍龙3不好,我没怎么玩不敢评论,总之不像2和黑那种让人有兴趣连续玩下去的感觉,3只玩了开头没有太大的动力

圣骑士

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发表于 2012-10-5 21:56  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 csayame 于 2012-10-5 21:56 编辑
w38611 发表于 2012-10-5 21:38
我没有评论体术的强弱,我强调的是与其它方面的融合和平衡


这个我深有同感,体术系统很不错,但确实没有和其它系统融合完美,不过总体来说至少在求思进取方面比5代大有进步
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 楼主| 发表于 2012-10-5 21:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-10-5 21:43
请不要把忍龙3那坨跟生化危机6比,这俩游戏的制作人态度完全不一样。

小林参与做生化危机这么多年,才 ...

我是这么想的:忍龙系列的销量比之生化是要少不少的,所以公司的市场压力会更大,而且这个公司自己已经卖了自己了。
小弟改变忍龙有他的主观因素,但游戏的动作和招数确实降低了,连弓箭都是自动瞄准了!

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发表于 2012-10-5 21:58  ·  福建 | 显示全部楼层
突然想说一句 改进和努力 不代表作品的好坏

作品仅仅是作品

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发表于 2012-10-5 21:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
既然CAPCOM最擅长做格斗,那有什么理由不把射击里加入格斗呢,扬长避短才是以后的出路,光射射的话肯定是射不过欧美公司的
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