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这三种元素为什么会被做到许多游戏里?

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 楼主| 发表于 2012-10-6 02:40  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rainhere 于 2012-10-7 01:32 编辑

· 不反复SL就没法玩到好的结局,因为有大量随机因素存在……
· 你不得不每个地方点击一下来探查的“隐藏要素”
· 不看攻略不可能获得完美通关

这三种东西为什么会那样大量的做到了许多游戏里?这不是嘲弄认真解谜的人吗?***真变态!(地域攻击了!原谅我吧,太可恨了这些设定!变态的工画堂!)
------------------补充----------------------
我的意思是:
· 鼓励人反复SL是不好的,最多因为运气影响游戏难度吧;
· 隐藏要素做得像侦探小说般给点细微的暗示吧,如果变成了体力活就有点那个了;
· 通过一些智力、操作的因素的考验达成完美结局,比如说第一次你不太熟悉游戏系统所以没法达成很好地分析形势做出最好的决定,但你熟悉后就知道怎么做了;而不是必须依靠攻略上记载的事件、隐藏道具发生的时间地点去等着。

事实上我就是在抱怨发明工坊这一款游戏。同时联想到了火焰之纹章凹点...

有个朋友回答“卖攻略/卖攻略/卖攻略”看似不靠谱,但我认真想想说不定这是正解呢?

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发表于 2012-10-6 04:58  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
有些人可能还觉得游戏的隐藏要素不够丰富不够耐玩呢……

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发表于 2012-10-6 06:21  ·  海南 | 显示全部楼层
隐藏要素过多的确恶心

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发表于 2012-10-6 07:23  ·  福建 | 显示全部楼层
不小心被你发现了一个隐藏地道或隐藏道具不是也很有趣吗?
但做得太刁钻了,连认真找都不一定找的到的那些隐藏要素我也觉得没意思。
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发表于 2012-10-6 08:32  ·  山西 | 显示全部楼层
那你为什么还要去玩

审判者

IL6@E53

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发表于 2012-10-6 08:40  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 iBiohazard6 于 2012-10-6 08:41 编辑

很简单,让你重复游戏并延长游戏时间,让你产生对这款游戏的内容觉得非常充实、饱满的错觉但其实主流程非常的短,这样一来讨论的人也就越来越多还可以进而增加游戏的销量,这也是一种游戏的销售策略。

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2012-10-6 09:57  ·  天津 | 显示全部楼层
卖肉充斥着现在的游戏才是我不能理解的
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发表于 2012-10-6 12:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
我觉得这些东西违反了游戏休闲的本质,不过也只有接受了,幸好我不是完美***者

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发表于 2012-10-6 12:49  ·  四川 | 显示全部楼层
反过来说  

随随便便就可以完美通关的游戏LZ能接受吗?

能轻松愉快的玩,也能细致入微的玩。这样的游戏不是挺好么?



  
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发表于 2012-10-6 13:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
隐藏要素在不影响主线流程的情况下,当然越多越好啊
对于那些喜欢挖掘隐藏要素的重度玩家来说,这才是他们游戏真正的乐趣
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