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楼主: rainhere

这三种元素为什么会被做到许多游戏里?

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发表于 2012-10-6 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-6 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
吸引你继续玩下去啊

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发表于 2012-10-6 20:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏性缺乏的游戏需要这些要素延长游戏时间。

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发表于 2012-10-6 20:36  ·  山东 | 显示全部楼层
非常讨厌有些游戏逼着你第一次玩就必须看攻略 要不就会错过很多东西
隐藏要素也是太隐藏了  你起码在游戏中字里行间给点提示 能有点揣摩的乐趣
非要让我去看攻略

不过不看攻略就完美通关的游戏也太不耐玩了吧


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发表于 2012-10-7 17:40  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
这样才等体现制作人的诚意呀,

骑士

魔剣士「アメジスト」

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发表于 2012-10-7 17:50  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
东方文化使然,就是喜欢跟你玩弯弯绕

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发表于 2012-10-8 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
现在这不是主流么 各种收集要素还有 看着就头疼 打死我也不去 弄这些玩意

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发表于 2012-10-9 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
· 不反复SL就没法玩到好的结局,因为有大量随机因素存在……


有这个因素的游戏我都不玩, 但我可以玩而且玩过的游戏还是有好多...........

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发表于 2012-10-11 12:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
反正我玩游戏就是玩通关,通关后就不会再玩了。

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发表于 2012-10-29 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
只要要素不像星海4那么BT的 迷宫不想银河游侠那么无聊 这以下的都可以接受!
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