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《剧情动画都是即时演算的吧?》

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 楼主| 发表于 2012-10-7 01:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
不像是录播,否则要占多大容量啊。
不过后期有一段肯定是CG,就是炸城那段。

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发表于 2012-10-7 02:01  ·  北京 | 显示全部楼层
无责任猜测:CG与即时演算穿插

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发表于 2012-10-7 02:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 okwin 于 2012-10-7 02:09 编辑

是即時運算沒錯~(除了炸城那一段....)
大家一定想說及時運算的過場動畫為啥會比遊戲畫面強那麼多
主要是因為過場動畫視角是固定的,所以很多鏡頭外的3d圖層可以關掉,
好節省機能...
這樣就能把主機機能都集中在鏡頭內,因此就有足夠的機能把光影特效全開
(戰爭機器3也是這樣)

主機板的畫面就這樣了

也許到時候pc版出了,可以在遊戲畫面光源特效全開,逼真度跟過場動畫依樣...
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发表于 2012-10-7 03:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
360版能按back健跳过的就是cg,其实看画面就能看出,比如一开始开枪打总统那段就是cg.,切换到即时演算时,光影效果明显差多了
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发表于 2012-10-7 03:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果是即时演算的话基本就是无缝切换,这里可以看出是有黑屏几秒的
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发表于 2012-10-7 03:23  ·  上海 | 显示全部楼层
如今的家用机机能用全程即时演算么问题
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发表于 2012-10-7 03:36  ·  北京 | 显示全部楼层
15935723 发表于 2012-10-7 03:23
如今的家用机机能用全程即时演算么问题

笨,现在讨论的明显是把即时演算录制成播片的形式

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发表于 2012-10-7 06:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
可操作的即时演算和不可操作的即时演算,画面效果也有很大的差别

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可以不睡覺,就是不可以早起床......

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发表于 2012-10-7 06:40  ·  香港 | 显示全部楼层
很多也是即時的,有時會有cg,和生5一樣....不過生6明顯cg比較多......
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2012-10-7 06:50  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本作是播片是即时演算一看就能看出来。
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