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《剧情动画都是即时演算的吧?》

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发表于 2012-10-7 09:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2012-10-7 09:37
这个的确是CG  只不过是高性能PC即时演算后录制的并不是真正制作的CG动画。还记得PSP的战神吗 一开始以为 ...

正解 全都是即时演算录播
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发表于 2012-10-7 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
biou09 发表于 2012-10-7 09:41
正解 全都是即时演算录播

你说的生化6全是即时演算录制的cg吗?

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发表于 2012-10-7 09:49  ·  山东 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2012-10-7 09:37
这个的确是CG  只不过是高性能PC即时演算后录制的并不是真正制作的CG动画。还记得PSP的战神吗 一开始以为 ...

战神那个类似即时的CG确实是个例子,但是生化危机不同,4、5、6即时动画都有一个特点,那就是需要Load,纯播片是无需Load的,你去鉴赏模式观看动画照样需要Load。

还有另一点可以证明6代的播片非常少,那就是DVD的容量,360版的6代是双碟,但是Capcom并没有把游戏内容放到第二张碟里,如果是播片,以6代的剧情长度,那简直是非常大的容量,360版的过场无论有多么复杂的高速,你看不到一点因为码率不足而产生的马赛克,反而处处透着一股即时的锐利感。

而你看6代那2段CG,不但没有Load,而且没有任何锯齿,场面大,同屏丰富,如果平时那些都是播片,Capcom没有理由只做2段抗锯齿的动画。

战神那个你把动画删了,游戏容量不足300MB(所以流程较短),而加上动画却有1.6GB的容量,如果6代上下有黑边的都是播片,Capcom那真是火星的压缩技术了。
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发表于 2012-10-7 09:53  ·  北京 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-10-7 09:49
战神那个类似即时的CG确实是个例子,但是生化危机不同,4、5、6即时动画都有一个特点,那就是需要Load,纯 ...

帮我解释一下,***佩恩3为什么要cg和即时演算都有好吗,都说是新技术,但是读盘还是特别慢

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发表于 2012-10-7 10:00  ·  山东 | 显示全部楼层
Haixiuxia228 发表于 2012-10-7 09:53
帮我解释一下,***佩恩3为什么要cg和即时演算都有好吗,都说是新技术,但是读盘还是特别慢

MP3那是故意的,算是奇葩了,很多动画不看完不准跳,哪有游戏载入时间这么精确的。

最奇葩的就是第一次开游戏,那个片头你怎么按都按不过去,按键右下角就显示Load,载入几行字的标题都要好几分钟?

MP3全程的播片,PC版容量高达35GB,真不明白一向擅长即时的R星怎么搞的,看看GTA4跟大表哥,全程的即时,想跳就跳,容量也不高。

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发表于 2012-10-7 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
特意看了下
e5110.pam
e5120.pam
projector.pam
re6logo.pam
re6title.pam
pam格式,e5110和e5120分别是坠机时里昂看见火车上的艾达,毒气导弹攻击。分辨率都1024x576 码率17945kbps
re6logo和re6title就是进入游戏的动画和那个logo的动画,都是1280x720p,码率是27500kbps和25956kbps
projector.pam是一开始艾达打开那个投影仪时,播放的影片。分辨率320x176,码率991kbps

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发表于 2012-10-7 14:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
CG也有低质的,比如神海系列的,很多过场完全一看都是做好的动画,为了和游戏过程成一体,所以CG降质

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发表于 2012-10-7 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ljjunex 于 2012-10-7 16:17 编辑

全程即时演算,除了某一处剧情和开场演示,不信的可以把脸贴到屏幕上面打开写轮眼,画面锐利不起格,光盘内文件也证明了这一点,老卡的即时演算一直都是顶尖水准

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发表于 2012-10-7 16:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
即时演算肉眼能看出来,画面没有压缩的。

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Thank you for smile

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发表于 2012-10-7 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2012-10-7 14:53
特意看了下
e5110.pam
e5120.pam

查光盘文件也是个证明的手段,如果确实就这么几段那么其余应该都是即时了

还是想不通为什么老卡不给流程安排换装,这可是系列从1代就有的传统
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