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真三国无双6猛将传属性个人推荐(请配合二刀)

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 楼主| 发表于 2012-10-9 10:16  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 晚月枫 于 2012-10-10 19:13 编辑

鉴于游玩猛将传400小时+,并且已经白金的我来说,对于游戏中的各种属性有所比较深刻的印象,虽然有些玩家说游戏中某些属性太弱,为此我做了一番肤浅的研究,试图揣测光荣对于属性的背后设定,因此总结了一下心得,希望大家了解一下。
                              首先介绍属性的研究模型:
                                                    属性名称
                                                    1.属性发动必须条件
                                                    2.属性发挥影响效果
                                                    3.属性对于模组动作的辅助和改善
                                                    4.特殊说明

由于各种属性的差异,为此第四项是可有可无的,属性模型的先后有优先权,比如第一项如果不满足,即使第二项再好那也是无稽之谈,那么接下来我们进入正题吧
            
                                                  火属性
1.对于火属性而言,发动条件是敌武将必须被打至浮空状态,不然火属性的持续伤害是没有办法发动的,哪怕属性等级再高,也是爱莫能助。所以对于要装备火属性的武器而言,请尽量选择招式中有较多击飞,震地,打至浮空的模组,以尽量多的机会发动属性。
2.为了将火属性持续伤害的效果最大化,请务必选择比较容易连击,攻击速度相对较快的模组,这样可以在敌人被打飞后马上进行补刀,使火属性的伤害最大化,至于模组的攻击范围不需要太大,因为太大的攻击范围虽然大面积的烧上敌人,但会使得之后对敌武将的补刀造成困难,我们说的补刀不是对杂兵的补刀,而是对敌武将的补刀,如果要大面积的补刀,那么火属性就太难发挥效果了,要知道高难度会***的,而且小兵杀不完,有木有?所以火属性适合对于单体的伤害。
3.火属性对于模组的辅助性能来说不是太好(以究极难度为基准考虑),因为发动条件比较狭窄,而且伤害不理想,对于模组动作基本上是没有改善的效果,不过武将中如果有击飞或者能够把敌将打至浮空的无双,可以考虑一下,不过伤害就不要太指望了。
4.推荐模组刀模组等。
                                                 冰属性   
1.对于冰属性来说,不同于其他属性,因为冰属性没有属性伤害,即使发动,只会附加冰住的状态,所以对于发动条件来说,要求招式中尽量有比较少的击飞,震地和浮空的招式,这一点上刚好和火属性相反,因为如果敌将是浮空状态的,那即使冰属性等级再高那也是没有办法发动的,特举例,看看甄姬无双2冰住的概率。
2.对于冰属性来说要想大面积的冰冻,冰冻的效果可以中断敌武将的攻击,虽然这种短暂的中断其实在究极难度下不怎么可靠,但请务必选择攻击范围较广的模组,同时由于冰属性本身没有伤害,为了在高难度下求生存,请务必要选择攻击高,无双伤害较高的模组。
3.冰属性对于模组的辅助性还算中等,主要表现在可以改善招式中有伪连,攻击速度不是很理想的情况下可以稍加改善,特别是对于模组中需要精准定位的招式有非常显著的效果,比如说一些单体技和无双,效果较为明显的辅助是王异的无双1,大乔的无双2等。
4.推荐模组飞翔剑,大乔的扇子,笔架叉等。

                                                  雷属性
1.对于雷属性来说发动条件没有限制,可以说是具有非常好的相容性,从这一点上来说,雷属性在无双的历史上一直处于高级别属性的待遇,深受广大无双粉丝的喜爱。
2.雷属性的发挥效果,主要取决于武器的攻击范围,这一点比较和冰属性类似,不过不同的是,我们讲究的是效果最大化,所以又是和冰属性不同,冰属性的冰冻效果相比雷属性来说持续时间较少,而且不带属性伤害,所以要求及时冰住,及时再冰,而雷属性本身具有属性伤害和属性效果两大优势,除了最大化伤害后,还要求模组中尽量选择有远程伤害的招式,比如说类似甄姬的C6等,追求属性伤害的最大化,最后请尽量有破防的招式。
3.雷属性对于模组的辅助性能是最高的,因为同时具有高输出的属性伤害,眩晕的属性效果,大大的保证高难度下的安全,对于攻速相对较慢,招式中没有击飞效果等模组有很好的修正,对于无双的辅助不是太理想。(不过话又说回来,无双中除了需要精准定位的无双,基本不需要辅助,这一点冰属性已经有了。)
4.推荐模组旋刃盘,笛子等。

                                                  风属性
1.风属性是继雷属性后在无双6中首次出现的新属性,该属性的效果是当敌人防御后能够无视防御,追加属性伤害,对于发动条件来说,这是所有属性中最容易发动的属性,像雷属性效果虽然好,但是敌人防御状态下,也是不吃属性的,所以雷属性要求有破防的招式,而风属性基本是没有发动限制的。
2.鉴于风属性的效果,我把风属性归类于对单体输出的属性,这一点和火属性类似,因为高难度下风属性不能像雷属性那样强力,如果定位于对群体,那么打的会很吃力,虽然风属性的伤害是稳定输出,但没有属性效果的弊端,使得中了风属性的敌人很容易被旗兵***,这就打起来很幸苦了,所以招式中选择有较强伤害输出的单体技,和对单体有连续伤害输出的招式,攻速要相对较快,太慢会被旗兵回复,比如说郭嘉的C5,弹跳球很合适。
3.风属性对于模组中很少有破防招式,或者有伪连的招式有较好的改善,说句题外话,二刀属性中加入雷属性的话,非常给力的,对于单体的无双没有多大辅助效果。
4.推荐模组打球棍,蔡文姬的竖琴等。

                                                      斩属性
1,斩属性对于发动的条件是没有限制的,这一点和雷属性一样,而作为高级别的属性待遇,斩属性是可以和雷属性媲美的属性。
2.斩属性的效果毋庸置疑,请务必选择攻击范围广,使得大面积的敌人最大概率的被秒杀,同时最好选择有破防招式的模组。
3.斩属性对于模组中伤害不理想,攻击输出不是很好的模组,和攻速相对较慢的模组有较好的相容性,对于无双的辅助可以造成秒杀的优势,虽然斩属性是靠浮云吃饭,但相对的这种属性还是有较好的效果。

第一次写这种东西,希望哪里不对的或者不完善的地方,求高人指点
                                                                 

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发表于 2012-10-9 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
少点你个人主观的臆断和所谓推荐倒是篇还能看的文……有关属性这个东西,建议你先去找绿燕这些人好好了解和学习下其基本效果……另外,真的要是400小时后所谓相当熟悉就写成这样,我觉得你还真的400小时有360小时都白玩了……

总之,码字的确是辛苦了……

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 楼主| 发表于 2012-10-9 14:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2012-10-9 12:35
少点你个人主观的臆断和所谓推荐倒是篇还能看的文……有关属性这个东西,建议你先去找绿燕这些人好好了解和 ...

蓝枫的意思是我对属性的这点研究还不算好,求指点,说我哪里有写错了或是不完善的,学习一下
绿燕的研究貌似都是一些对于模组的修改,我看过他对动作模组的一些特性的修改

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发表于 2012-10-9 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
如果你认为燕子只是会模组修改,那说明你太不了解燕子了……甚至不用去专门找燕子,就本区内目前常活跃的一些玩家都可以随意抓出你的很多问题……

风属性就是阳属性本质,阳属性进化版而已……雷属性从来就不是什么高级别属性,反而是个很让人恨的存在,看来你不知道353里被雷死的不算你杀的这个问题,雷只有在356才算扬眉吐气了下而已,以前你问问有谁喜欢用雷……冰属性最重要的一点你都没说,严格说,你400小时在我看来的确有至少360小时都是白玩……

码字的确很辛苦的……但是既然码了,咱得对得起自己也得对得起观众……不能留一堆硬伤给读者……

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发表于 2012-10-9 16:49  ·  美国 | 显示全部楼层
我想蓝桑指的是绿燕桑在ps2时期发表的无双系列基础文章,其中关于属性效果和招式性能不仅分类明确,论述详实,更深入到了代码层面以保证结论的正确。一般说本区传统动作讨论默认采取其中的名词和结论。当然不是说楼主没有创新的权力,但是对于不同的名词对其含义不加厘清即使用会造成理解的混淆以致不能沟通。比如说浮空,由于无双系列里存在浮空受伤减半这样一个设定,是在讨论动作时非常基本而重要的一个设定,其含义一般说是有共识的。而楼主要么是对效果描述有误,要么对浮空的定义不同,总之结论看上去不那么对。

但是属性的作用原理,我倒是和蓝桑有些不同看法。Z52到Z53,属性效果都有变化,更别说356连字面上都和354不同了。绿燕桑等狂派达人的新作值得期待,旧作温故不妨,却也不必指望温故就能知新。

不过说实在的,无双的动作性研究越来越少,和游戏本身设定脱不开关系。我虽然也很讨厌把无双视为割草,但是我承认在吸血、易武、低成本强力无双的前提下,连段和效果研究除了增加特定群体的游戏乐趣之外对游戏流程本身显得可有可无。

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发表于 2012-10-9 16:55  ·  美国 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2012-10-9 16:47
如果你认为燕子只是会模组修改,那说明你太不了解燕子了……甚至不用去专门找燕子,就本区内目前常活跃的一 ...

我喜欢用雷。(严肃

刘备C6爱好者不喜欢用雷才奇怪吧。

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蓝枫 发表于 2012-10-9 16:47
如果你认为燕子只是会模组修改,那说明你太不了解燕子了……甚至不用去专门找燕子,就本区内目前常活跃的一 ...

战国无双系的才喜欢雷或者严格来说闪光属性……尤其是最近的编年史2,骑流变成自带之后马上无双瞬秒深红区域斗气敌将也是靠的闪光属性小浮空和传染特性。

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发表于 2012-10-9 17:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
shinmusou 发表于 2012-10-9 16:55
我喜欢用雷。(严肃

刘备C6爱好者不喜欢用雷才奇怪吧。

话说,354是想用也没得用啊……一般不会选那个倒霉的阴属性,剩下的也就是炎、冰、阳里面选一个了……

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shinmusou 发表于 2012-10-9 16:49
我想蓝桑指的是绿燕桑在ps2时期发表的无双系列基础文章,其中关于属性效果和招式性能不仅分类明确,论述详实 ...

海外不睡觉的踹飞……哼哼……

现在说的是356,不是Z5系列的……乃不要故意捣乱……

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大魏忠臣贾公闾

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蓝枫 发表于 2012-10-9 17:06
海外不睡觉的踹飞……哼哼……

现在说的是356,不是Z5系列的……乃不要故意捣乱……

我是在睡梦中被超大噪音的供暖和超高室温给弄起床的。话说美国这种夏天室内温度保持16摄氏度而冬天室内温度保持26摄氏度的设定真的很奇葩。

35的属性设定比Z5某种程度上平衡些。2代的紫虽强,可是没得选,3的斩、4的阴、6的斩都没Z5系列的修罗那么强势。
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