A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 晚月枫

真三国无双6猛将传属性个人推荐(请配合二刀)

[复制链接]

精华
0
帖子
3556
威望
0 点
积分
3897 点
种子
7 点
注册时间
2012-3-28
最后登录
2019-12-19
 楼主| 发表于 2012-10-11 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 晚月枫 于 2012-10-11 15:13 编辑
你也是高达 发表于 2012-10-11 11:01
噗,楼主你太萌了。。我的意思是,你与其说那么多笼统的东西真不如自己去测几个具体的数据有说服力,你太 ...


在下能力有限,测不了那么深奥的数据,如果你觉得什么不好之处,有意见可保留,可以直接右键,对于属性的说法我想帖子前面已经很多人都说清楚了,质疑我写的内容有不足之处那我虚心学习,你觉得不好的话,那你自己可以自己另开帖子,其他的也没什么好说的了,希望你的言论结果请自己另开帖子说明。
最后再申明我探讨的知识属性对于模组动作的一些补助和各属性的差异,试图揣测属性对于模组的必要性,从实用和观赏两个角度出发,和你说的那些数据我想,写出来也不是我能做的事情,我不是游戏开发者,做不出数据,还望你树立个榜样,让我开开眼界,你所探讨的那些言论都是基于个别武将出发,而我是每一个武将出发,所以为了保证每一个武将尽量减少差距而得出一些心得,当然我不是说我说的都是对的,但我觉得你说的那些老打擦边球。
你说属性没什么好研究的,我想你真的只是草草玩了几把无双,有些武将在究极基本靠属性,关靠武器自带的属性不仅打起来累,而且还反反复复,356M的平衡性之所以还可以是因为二刀和易武系统的出现,没有易武系统很多模组非常吃亏,你说356M平衡,我想说356M中吕布无双秒人,像鲍三娘无双基本无输出,贾祤EX直接摆设,我怀疑你是否真的认真仔细玩过无双6M,还是只是把无双当做割草来玩,如果你没玩过激斗剧本我是可以理解的。

精华
0
帖子
75
威望
0 点
积分
-5 点
种子
0 点
注册时间
2012-5-1
最后登录
2013-3-21
发表于 2012-10-11 15:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
晚月枫 发表于 2012-10-11 14:57  在下能力有限,测不了那么深奥的数据,如果你觉得什么不好之处,有意见可保留,可以直接右键,对于属性 ...

咱的意思是356M没什么平衡性噢~~~尤其是属性方面,斩风雷完爆炎冰噢~~~究级难度靠双究武无双流基本都强过二刀属性流噢~~~

圣骑士

水中取月

精华
0
帖子
3965
威望
0 点
积分
4538 点
种子
314 点
注册时间
2005-5-27
最后登录
2021-12-1
发表于 2012-10-11 15:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
你也是高达 发表于 2012-10-11 15:42
咱的意思是356M没什么平衡性噢~~~尤其是属性方面,斩风雷完爆炎冰噢~~~究级难度靠双究武无双流基本都强过 ...

是的,就算不装二刀某些人物的无双至少一发秒下武将半条血的,偏偏像二爷这样的人物将军位里的吸血还能发动,霸道至极了。

骑士

大魏忠臣贾公闾

精华
4
帖子
1741
威望
4 点
积分
2829 点
种子
11 点
注册时间
2008-7-20
最后登录
2023-7-11
发表于 2012-10-11 16:11  ·  美国 | 显示全部楼层
动作权威capcom在basara里证明了,至少有相当一部分玩家也包括我是不以杀敌效率作为最高或曰唯一诉求的。连段也是乐趣的重要来源之一,而无双早期作品高连段提高掉落物品质无疑也是在鼓励连段。倘一味追求效率,乃至敌人轻触即毙,连段便无从谈起了。

征服者

躲进麻袋成一统

精华
2
帖子
3865
威望
4 点
积分
5460 点
种子
5 点
注册时间
2009-3-14
最后登录
2024-10-3
发表于 2012-10-11 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
http://tieba.baidu.com/p/1558436420?pid=19215660663&cid=0
丢个链接,虽然并不完美但是却是个很好的范例,其他不多说。

精华
0
帖子
3556
威望
0 点
积分
3897 点
种子
7 点
注册时间
2012-3-28
最后登录
2019-12-19
 楼主| 发表于 2012-10-11 16:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 晚月枫 于 2012-10-11 16:42 编辑
fe2plus 发表于 2012-10-11 16:21
http://tieba.baidu.com/p/1558436420?pid=19215660663&cid=0
丢个链接,虽然并不完美但是却是个很好的范例 ...


对我来说比较有价值的一句话是这里引用一下(确实有很多数据的研究,不过分析清楚,看来井井有条,这个链接的数据是直接从里向分析,而我的只是从表向大体说明了各种属性的实际使用感受)

属性伤害加成
二刀属性
出属性伤害时,未使用的武器的属性攻击,属性等级变为当前使用武器的属性等级给予敌将伤害。
如当前使用武器疾风鸿宇扇,风,9级,未使用武器雀羽扇,斩,6级,二刀使得出属性攻击时,9级风9级斩同时攻击了,反过来,相当于6级风6级斩同时攻击。基本上相当于属性攻击伤害翻倍。

精华
0
帖子
75
威望
0 点
积分
-5 点
种子
0 点
注册时间
2012-5-1
最后登录
2013-3-21
发表于 2012-10-11 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
shinmusou 发表于 2012-10-11 16:11
动作权威capcom在basara里证明了,至少有相当一部分玩家也包括我是不以杀敌效率作为最高或曰唯一诉求的。连 ...

356M是很不适合玩连段的,连击数上去以后敌羞各种无视自然规律的受身,甚至连翻滚浮空都能受身,所以这作被一些喜欢连段的玩家喷惨了

征服者

躲进麻袋成一统

精华
2
帖子
3865
威望
4 点
积分
5460 点
种子
5 点
注册时间
2009-3-14
最后登录
2024-10-3
发表于 2012-10-11 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
所以说还是没理解我丢这个链接的用意,也没明白大家为什么要吐槽。
哟西,那么没什么别的可说了。

骑士

大魏忠臣贾公闾

精华
4
帖子
1741
威望
4 点
积分
2829 点
种子
11 点
注册时间
2008-7-20
最后登录
2023-7-11
发表于 2012-10-11 23:52  ·  美国 | 显示全部楼层
你也是高达 发表于 2012-10-11 16:39
356M是很不适合玩连段的,连击数上去以后敌羞各种无视自然规律的受身,甚至连翻滚浮空都能受身,所以这作 ...

按我的观点说,从354起35系就由带其他要素的ACT游戏变为了另一种游戏,不妨就称之为无双类游戏。一味在同屏人数、招式演出效果上下功夫,而AI方面用攻防数值拉难度。我仍然不愿意把无双称为割草,但对这一设置我认为是割草化。Z53一个敌羞带着数十杂鱼,还可清场之后慢慢料理,356敌羞身边动辄数百杂兵,且源源不绝层出不穷,欲不割草可乎?

但是,低难度连连段还是可以的,别人怎么想我不清楚,我自己还是偶尔为之的。

圣骑士

水中取月

精华
0
帖子
3965
威望
0 点
积分
4538 点
种子
314 点
注册时间
2005-5-27
最后登录
2021-12-1
发表于 2012-10-12 00:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
shinmusou 发表于 2012-10-11 23:52
按我的观点说,从354起35系就由带其他要素的ACT游戏变为了另一种游戏,不妨就称之为无双类游戏。一味在同 ...

Z53要没有影技的话,还真心不是特别好连,包括新的编年史都有这样的问题,不过356M就算想连也就最多修罗前几关可以稍微***这种事情,到后面的关卡乃至DLC关卡纵使强如吕布也只能玩人群外空挥出C技然后攒无双放无双这样的套路。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-29 02:34 , Processed in 0.182965 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部