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[咨询] 为啥永恒终焉的系统那么蛋疼。

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战士

中立存在

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 楼主| 发表于 2012-10-9 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 梦的觉醒 于 2012-10-9 11:46 编辑

风骚的走位,跳跃起来射击更是帅到掉渣,为啥要配个这么蛋疼的战斗系统。

终结者

默默等待零新作

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发表于 2012-10-9 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
其實習慣了之後感覺還行 問題就是這個習慣的時間嚴重因人而異了....
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-9 12:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
战斗系统个人觉得还可以...升级系统倒是比较不习惯...

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发表于 2012-10-9 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈 ,开始感觉很新鲜,有那么多动作,其实时间长了懒得看了,或是说看腻了,在这点上FF13的战斗动作到是百看不腻,随机性高

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发表于 2012-10-9 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
多有趣的系统啊。      
妹子也不错。
正太也不错。
大叔也不错。

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发表于 2012-10-9 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗动作看久了会发腻倒是真的,但是系统不至于蛋疼吧
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

再也不会登陆A9

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发表于 2012-10-9 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
3A做的游戏一直不轻松的
战斗系统才是亮点呢

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发表于 2012-10-9 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
笑了,莫名其妙跳来跳去,装B式的挥几下武器就变成百看不厌了,随机性真高,太有游戏性了

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发表于 2012-10-9 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
这个系统深入了解后会感到十分十分的有趣啊

征服者

ちんちんは かたかった

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发表于 2012-10-9 16:43  ·  四川 | 显示全部楼层
同步时间轴的战斗系统 只是慢放效果 有什么奇怪的
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