A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 5634|回复: 27

生化系列从过去开始就是一个典型的初级沙盘游戏

[复制链接]

骑士

级别: 工匠 威望: 13

精华
3
帖子
1834
威望
4 点
积分
2325 点
种子
5 点
注册时间
2006-12-8
最后登录
2024-7-9
 楼主| 发表于 2012-10-9 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次变成了N主角交互,虽然不错,但是和以前1代、2代、CV那种表里支线性质区别很大。

有个媒体评测时候,说它继承感较差,流程比较支离破碎。

其实大家仔细想想,为什么生化危机在日式游戏还不太受欧美欢迎的旧时代就接受度非常高?为什么在日式游戏全面疲软的现在仍然欧美接受度尚可??

是因为,正统生化是一个“准沙盘”游戏。自由度相对较高。欧美人喜欢这盘菜。

比如1代,随时你可以探索任何地方。玩到后来仍然可以回去以前的场景。
比如2代,大部分时间你可以自由行动,顺序不固定。
比如3代,甚至有了线路的区别。


我个人认为,生化系列的有趣就在于敌人数量基本是固定的。你如何调配道具武器,如何探索解谜,分配资源。这就是基本的架构。

比如4代,最好玩的方式中,全杀敌全收集是最过瘾的一种玩法。如何用最少的弹药干掉敌人,如何少受伤。如何节约。当你找到了合理的解决方案之后,打败了敌人,同时还能积累出相当多的弹药,这个过程就给人一种“成就感”。

解决敌人的同时,还带有收集道具的乐趣。探索过程也是一大乐趣。在杀敌的阶段表现游戏的可玩性,在收集的阶段展示游戏的丰富性(如射击吊牌、打靶拿模型、拿黄草等),在探索的阶段渲染游戏的独特气氛(比如4代古堡、夜晚的村庄、焚尸厂等)。所以4代的效果就做出来了。

所以我感觉,如果7代再做续作,可以考虑改进成真正的“沙盘”游戏。

4代做了一个村庄,7代可以尝试做出一个城市。城市分为数个区域,数个舞台。其中根据游戏阶段,流程探索部分可以不是固定的。武器散落在各个枪店、警局、军队基地。还有多个设施可以利用,帮助你打开封锁的区域。例如你需要找辆车撞开路等等。
甚至可以加入系列经典的救幸存者等。随着探索一个个区域,事件真相也一步步浮出水面。最后解决boss,一些以前进不去的地方也可以探索了。
系统方面还可以加入一些升级要素。就像4代的黄草升级HP那样,可以是慢慢寻找各种道具装备,提高你的携带能力,跑动速度,防护能力,提高体力。武器的特殊改造部件,照明设备,高级急救包等。

敌人可以多,但不能刷。子弹草药等资源都有限。


5代那种一次性的场景不仅利用率差,还过于简单,不利于成为经典关卡。完全不重复的地图也不利于玩家建立感性认识。7代演变回沙盘一样的关卡,再加入一些大场面,不失为一种发展方向。


精华
0
帖子
92
威望
0 点
积分
97 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-13
最后登录
2014-4-8
发表于 2012-10-9 15:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
那不就是丧尸围城么?

精华
0
帖子
246
威望
0 点
积分
256 点
种子
5 点
注册时间
2012-6-26
最后登录
2018-5-20
发表于 2012-10-9 15:33  ·  福建 | 显示全部楼层
系统其实5代不错 7改进5代系统 在关卡和敌人设计上下功夫 弄个好剧本

精华
8
帖子
7502
威望
45 点
积分
12019 点
种子
7 点
注册时间
2004-11-27
最后登录
2024-11-20
发表于 2012-10-9 15:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
求BETHESDA制作RESIDENT EVIL外传。                                                         

精华
0
帖子
2726
威望
0 点
积分
2781 点
种子
5 点
注册时间
2008-5-7
最后登录
2020-1-13
发表于 2012-10-9 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
kyosquall 发表于 2012-10-9 15:39
求BETHESDA制作RESIDENT EVIL外传。                                               ...

生化危机之枪下游魂之耻辱?

精华
8
帖子
7502
威望
45 点
积分
12019 点
种子
7 点
注册时间
2004-11-27
最后登录
2024-11-20
发表于 2012-10-9 15:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
bloodriver 发表于 2012-10-9 15:51
生化危机之枪下游魂之耻辱?

生化危机之辐射之旧安布雷拉

精华
0
帖子
2375
威望
0 点
积分
3661 点
种子
1809 点
注册时间
2009-3-12
最后登录
2024-11-19
发表于 2012-10-9 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
lenine 发表于 2012-10-9 15:27
那不就是丧尸围城么?

+1,生化怎么会是沙箱游戏。。。真是神论

精华
3
帖子
4398
威望
5 点
积分
5089 点
种子
49 点
注册时间
2005-2-1
最后登录
2024-11-3
发表于 2012-10-9 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
印象中即使4代后面关卡好多地方也是进门就不能回头了,初期村庄教堂确实可以到处走,5,6代更是一条路走到黑,往回走,门已关闭或者是高台可以跳下却无法爬上。

精华
0
帖子
330
威望
0 点
积分
353 点
种子
2 点
注册时间
2005-11-14
最后登录
2019-1-11
发表于 2012-10-9 17:00  ·  未知 | 显示全部楼层
最烦沙盘游戏,一个场景跑来跑去的,枯燥
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8756
威望
0 点
积分
8846 点
种子
78 点
注册时间
2012-9-19
最后登录
2021-6-9
发表于 2012-10-9 17:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
生化其实场景规模不大的

4代纯粹***(除了为了拿蝴蝶和阿什利走过一次回程,其余都是一往直前地图都不用记)
为了增加游戏性、战役、关卡概念,基本上一个场景一个战役关卡
过了之后再回来,就变成观光了
没啥意义

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-26 11:53 , Processed in 0.195831 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部