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楼主: 天の外道

不喜好固定组队

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发表于 2012-10-10 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏的理念其实是希望玩家每个人物都用,所以设计成这种每个人每回合都要行动一次。并且在队伍人数比较多的时候就剧情分开来。NXC的那时候就是那种情况,我敢说如果这作不是2人一队的话,lz可能用到喜欢人物的次数可能更加少

征服者

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发表于 2012-10-11 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
很多角色其实是路人

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曜影

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发表于 2012-10-11 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
其实,我想知道小队里的两人位置能不能互换

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发表于 2012-10-11 18:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
我倒覺得這很有創意 下次期待修羅男孩加水樹妖精組隊

圣骑士

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发表于 2012-10-12 00:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
个人感觉不大可能吧...如果是自由组队的话...你也得看2人的技能怎么使啊...比如A和B..你在攻击中A人物的技能是将敌人向屏幕左边击飞,而B人物却是将敌人上挑的...这不就完全冲突了么....

而且我现在觉得游戏里的组队也没啥可挑剔的...关联人物基本上都在一起..所以目前我个人看到的话..要么是2个都喜欢...要么是2个都不喜欢=.=....

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发表于 2012-10-13 22:43  ·  四川 | 显示全部楼层
L角色就是个鸡肋,存在感和装备无异。
NXC的时候好歹每个战斗单位都有四个必杀一个超必杀;而且没了关联人物的连携技。

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曜影

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发表于 2012-10-14 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
L角色我觉得有和无是差很远的

终结者

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发表于 2012-10-14 00:31  ·  四川 | 显示全部楼层
是的,但是不象个人物角色……
无等级,无一般必杀,
所以说更象延长cross时间的装备。
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