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死或生5是个好游戏。

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 楼主| 发表于 2012-10-11 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得死或生5在人设,打击感和系统上不比VF,TK差多少。系统值得好好研究,移动上加入了2和8的侧移,貌似可以闪招,弱化反技,使连击更流畅了,打击感是历代最好的,人设3D建模无与伦比啊!我是菜鸟,希望喜欢DOA的大家一起切磋吧?

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发表于 2012-10-11 10:52  ·  天津 | 显示全部楼层
反技弱化也还是严重破坏平衡

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发表于 2012-10-11 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
侧移还是比较鸡肋,能闪的招太少了,侧移中攻击手段少的可怜

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发表于 2012-10-11 12:02  ·  河北 | 显示全部楼层
楼主看法和我一致,不愧是vf5的老机友啊,向VF靠拢没什么不好的,只有带来更多的乐趣,现在重点关注的是平衡性,我是leejann怨念党

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发表于 2012-10-11 12:25  ·  德国 | 显示全部楼层
danco 发表于 2012-10-11 10:52
侧移还是比较鸡肋,能闪的招太少了,侧移中攻击手段少的可怜

这个关键是先防,闪最后一下,就不用猜最后的段数了.

不过有的侧移攻击直接浮空的明显好用些.

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发表于 2012-10-11 13:55  ·  美国 | 显示全部楼层
要知道隼龙的几个神龟流忍术都可以依靠侧闪打击躲过的

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发表于 2012-10-11 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
哦,同意,确实是好游戏!

圣骑士

just like a dream~

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发表于 2012-10-11 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
我会说5的平衡性远不如4么?画面和场景也明显缩水了~不过至于TK之流的游戏,本来也是不如DOA的~

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发表于 2012-10-11 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得DOA的打击感比起VF和TK强远了,尤其是5代。
VF人物的动作太过追求真实性,所以看起来极度别扭古怪,有时好像还没打到对方,对方就自己倒下,很造作的感觉。
TK打起来感觉手感很飘,人物都跟个没骨头似地软绵绵的,打中对方的感觉就好像打到了一个塑料娃娃

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发表于 2012-10-11 16:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
seater 发表于 2012-10-11 12:25
这个关键是先防,闪最后一下,就不用猜最后的段数了.

不过有的侧移攻击直接浮空的明显好用些.

头像碉堡了
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