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楼主: yf314

既然还是有那么些顽固分子喜欢老生化,接受不了新生化,那我来说说老生化

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圣骑士

打枪打飞机

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发表于 2012-10-12 01:54  ·  上海 | 显示全部楼层
lyra007 发表于 2012-10-12 01:44
我不喷  我从96年就开始玩这个系列了 算第一批生化玩家吧 老生化的那份感觉是后来才接触的人无法理解的 新的 ...

其实突突突也很有意思啊...我本身就是个突突爱好者
只是不要什么游戏都跟风学突突丧失原有特色变成四不象就好了

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 楼主| 发表于 2012-10-12 01:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
黑色毒药 发表于 2012-10-12 01:51
这跟***不***貌似没什么关系吧,而且我也没说生6不好玩,只是玩下来感觉最差的一作罢了
占游戏市场消费比 ...

你核心向了,销量就低了,面向群众就少了,公司总是要利益的,也要吸引更多现在口味玩家,

你在那样核心向,只会吸引最早当初的那部分玩家,现在的玩家不好那口的

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发表于 2012-10-12 01:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
以前是解謎的樂趣跟密閉空間的未知恐懼....

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发表于 2012-10-12 01:56  ·  广东 | 显示全部楼层
你不也是"頑固份子".

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发表于 2012-10-12 01:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
黑色毒药 发表于 2012-10-12 01:54
其实突突突也很有意思啊...我本身就是个突突爱好者
只是不要什么游戏都跟风学突突丧失原有特色变成四不象 ...

我稍微有那么点反感 如今 什么游戏都学突突突游戏 欧美人给搅的 唉~~~~      这几年 比前几年适应多了这类游戏 呵呵  还行 就是谈不上什么大感冒了就是~~~~
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发表于 2012-10-12 02:11  ·  上海 | 显示全部楼层
现在没耐心再玩老生化那种模式了,还是新生化这样爽快点就好,玩游戏就图个乐子而已,那么强调内涵不蛋痛么

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发表于 2012-10-12 04:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 一根头发丝 于 2012-10-12 04:47 编辑

现在不喷一下生化6都不好意思叫自己宇宙无敌黄金加强生化危机“老”玩家

有句话叫倚老卖老懂不?真正最早从PS那批玩的 有几个会喷生化6 真正喜欢游戏的人是喜欢革新 而不是来BBS上装老
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发表于 2012-10-12 05:51  ·  英国 | 显示全部楼层
本帖最后由 arsenalgear1886 于 2012-10-12 05:57 编辑

生化6的视角和死黑死黑的画面很是烦人,其他还好
不过确实素质不如生化4,关卡设计的很有流水线的感觉,玩起来根本不知道这个人物的目的所在,就是杀。 没有一个明确的线索引领玩家以便增加代入感。你看看生化4和生化1代。 这个问题在前一段的神海3里也很明显,流程的紧凑感和目的性就是不如2代。 生化6是要靠3个主线剧情把故事完整起来,可是故事和流程结合的并不好,比如克里斯篇,根本就是COD一般的进去屠城,没有自己的故事,或者说是故事太泛泛了,只是因为病毒爆发了。 比较下4代,我就是要把阿什利救出来,所有战斗和触发的剧情都是围绕这个来的。 再说神海3,玩完以后就感觉是游戏演示片,各个章节之间的交代关系太离谱了,没有2代那样一气呵成的表现。生化6的断断续续也有类似的毛病. 此外,去掉了武器升级系统又降低了乐趣,手中一把得力的武器便是向前迈进的根基和动力啊,这回倒好,干脆连收集子弹的机会都没有了,即是说制作人绝不准许初次流程的玩家有自己的小金库,全给我打完。然后呢,玩过才知道原来可以不用全灭的呀,可是又不知道这个敌人会不会掉落弹药或者道具。

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发表于 2012-10-12 06:42  ·  广东 | 显示全部楼层
严格说生化属于AAVG,生化作品的谜题难度和传统意义上的欧美AVG相比是非常简单的,长处在于恐怖气氛的渲染和有别于传统恐怖游戏的完整世界观,我觉得生6把难度不大的解密彻底取代掉是扬长避短的做法,生6大卖情理之中
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发表于 2012-10-12 07:11  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 既然还是有那么些顽固分子喜欢老生化,接受不了新生化,那我来说说老生化

一根头发丝 发表于 2012-10-12 04:46
现在不喷一下生化6都不好意思叫自己宇宙无敌黄金加强生化危机“老”玩家

有句话叫倚老卖老懂不?真正最早 ...

说得好~                              
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