战士
bbs117 发表于 2012-10-14 22:52 算了吧,这回生化6除了流程可以外还有什么值得称赞的?如果把特色改了那也交创新,那是有病,halo历来创新 ...
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圣骑士
克莉斯 发表于 2012-10-14 23:40 不夸张,山体的石块就没找到滥渔充数的。当然我玩得还不算远。 多边形面数也远胜老HALO,以前峭壁都是 ...
求败者
追伤者 发表于 2012-10-14 23:46 没发现REACH的动态模糊、SSAO都没了么? “上帝之光”也多了。 当然帧数和抗锯齿都上来了。
枪毙队长 发表于 2012-10-14 23:44 你说和老Halo比还行,有些建筑和地面的贴图还不如reach。
流放者(禁止发言)
denghualiang 发表于 2012-10-14 23:43 你玩了生化6的佣兵模式吗? 你强调halo强在网战,这个我认同。 但你又凭什么连生化6的网战没玩就随意 ...
克莉斯 发表于 2012-10-14 23:51 目前没发现。山体无论面数材质都明显高出REACH。地面,REACH那稍微离一远一点就糊了,不和HALO4比也算不上 ...
克莉斯 发表于 2012-10-14 23:49 动态模糊我本来就不喜欢,帧数低才须要动态模糊。并且REACH的动态模糊我也没什么映像。 SSAO那些东西不清 ...
max3000 发表于 2012-10-14 23:58 SSAO、动态模糊在REACH上的直接代价就是分辨率缩水,导致连过场都有锯齿,而且动态模糊在官网有不少投诉有B ...
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