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关于BDFF 总觉得欠缺点什么的感觉= =

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 楼主| 发表于 2012-10-15 18:41  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
唔 先说下我还是蛮喜欢这游戏的  好久没有玩到这样的JRPG了 战斗和职业系统不错,很耐玩

不过有一些地方有点不爽的就是  感觉迷宫有点重复的感觉啊,都是单纯的走迷宫 总觉得缺少点解谜要素  还有觉得城镇虽然场景很漂亮 但是可以逛的地方太少(本人玩RPG就是有喜欢逛城镇和跟NPC对话的怪癖 可是玩到现在感觉NPC不多= =) 另外就是 这游戏总会让我不知不觉的联想到FF,所以总觉得要是流程中有点小游戏肯定会更有趣  

这样说可能有点吹毛求疵了  但是毕竟这作跟FF也有着千丝万缕的联系,我总是会怀念ps2时代之前的FF那些有趣的细节  像是FF9那个点灯的迷宫;还有青蛙cid拿钥匙,有一个什么东西(忘了= =)会回头,被发现就要重新来;FF6的celes 表演歌剧那里,还有抓鱼救cid,还有FF7克劳德穿女装那里。这些地方都感觉是神来之笔,会让人感觉这个游戏非常有趣  但是BD里还没发现这样的地方  而且我理想的城镇大小就应该是像FF9里面的那几个城市那样,在里面逛来逛去,跟NPC对话也是很有意思的  有些印象很深刻的NPC  比如亚历山德里亚有个老太太,在她的房间里还能找到“老太太的9G私房钱” 后来她家的房子也被摧毁了 再去的时候还能看到他们一家人在门外。但是BD的城镇感觉除了王宫就是几个商店和旅馆 还有几个没什么存在感的NPC

我承认BD是个好游戏,不过越是好游戏就更希望它更完美。不过也可能是我刚到第二章的原因 如果之后的流程里有什么迷宫有解谜要素,或者有些小游戏  或者是很大的有很多NPC的城市请告诉我啊 这样我就会对接下来的流程更期待了

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发表于 2012-10-15 19:36  ·  北京 | 显示全部楼层
要说迷宫做得好的RPG,我只承认DQ和塞尔达,DQ在迷宫和城镇探索之间的节奏把握的太好了,完全不让人对于迷宫有厌烦感,塞尔达不解释

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发表于 2012-10-15 20:05  ·  澳门 | 显示全部楼层
明明副线很有趣(拖

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小林林是乖宝宝

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发表于 2012-10-15 20:08  ·  云南 | 显示全部楼层
按目前se的节操来说 感觉已经不错了  之前虽然觉得是要玩的 不过心里当个雷在想 实际上玩到觉得挺好
当然你说的那些迷宫城镇之类的 是显得单薄了点

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 楼主| 发表于 2012-10-15 20:34  ·  山东 | 显示全部楼层
?010101? 发表于 2012-10-15 20:05
明明副线很有趣(拖

0.0唔 我也觉得支线(是你说的副线吧= =)挺有意思的

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 楼主| 发表于 2012-10-15 20:36  ·  山东 | 显示全部楼层
雪封刃 发表于 2012-10-15 19:36
要说迷宫做得好的RPG,我只承认DQ和塞尔达,DQ在迷宫和城镇探索之间的节奏把握的太好了,完全不让人对于迷宫 ...

如果BD也像塞尔达一样 迷宫里有解谜部分就好了
哪怕只有一点...

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发表于 2012-10-15 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
迷宫的话,我觉得荒野兵器里的迷宫也很不错,仅限4代之前

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发表于 2012-10-15 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
还真没有……不过这游戏要做回以前的FF的感觉,没有很正常……

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发表于 2012-10-15 22:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
我认为最美中不足的地方就是没有任务的影子..还是一团黑影..

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2012-10-15 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
这个时代还能有这种作品我觉得已经是不幸中的万幸了,LZ还要求那么高啊。。。
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