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楼主: KevinAusting

关于BDFF 总觉得欠缺点什么的感觉= =

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发表于 2012-10-20 20:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
雪封刃 发表于 2012-10-15 19:36
要说迷宫做得好的RPG,我只承认DQ和塞尔达,DQ在迷宫和城镇探索之间的节奏把握的太好了,完全不让人对于迷宫 ...

开启的封印和失落的世纪内牛满面

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发表于 2012-10-20 20:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
龙如2010 发表于 2012-10-16 16:30
PS2时代的FF最让我不爽的一点就是,玩家再也无法自由驾驶飞空艇周游世界了。即使是拿到了飞空艇,要到某个地 ...

现在的传说也是这个趋势

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发表于 2012-10-21 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
小天天hyw 发表于 2012-10-20 20:19
开启的封印和失落的世纪内牛满面

额,黄金太阳确实不错,但是单论RPG的地位还是比那两个低了不少,只是单纯说历史地位而已,我确实很喜欢黄金太阳

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发表于 2012-10-21 12:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
雪封刃 发表于 2012-10-21 11:25
额,黄金太阳确实不错,但是单论RPG的地位还是比那两个低了不少,只是单纯说历史地位而已,我确实很喜欢黄 ...

论历史地位GS肯定不如DQ和FF,但要论迷宫和城镇设计GS的前两作远超DQ和FF,毕竟这个算是GS的卖点之一
PS:我回复你的那帖你说的就是迷宫和城镇设计而不是说的历史地位

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发表于 2012-10-23 19:04  ·  北京 | 显示全部楼层
小天天hyw 发表于 2012-10-21 12:31
论历史地位GS肯定不如DQ和FF,但要论迷宫和城镇设计GS的前两作远超DQ和FF,毕竟这个算是GS的卖点之一
PS ...

我推崇DQ的迷宫设计是因为节奏,这点甚至很多塞尔达都比不上DQ的节奏设计,迷宫难度适中,而且迷宫探索和城镇探索的间距把握很好,一下子的大量城镇探索或者是迷宫探索,非常有可能让人对游戏失去兴趣,所以我从这个角度来看,DQ做的非常棒,而单纯论迷宫设计的话,我就拿塞尔达作为代表性了,黄金太阳非常好,但是既然和塞尔达属性重合了,那么就把塞尔达拿出来代表吧
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