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浅谈2d横板过关没落的原因

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 楼主| 发表于 2012-10-17 01:52  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
说白了就是因为难度 这类游戏增加难度的方法一般是:1.增加敌人血量 2.减少我方血量(或命数) 3.增加敌人数量 4.操作感垃圾
这4种不管用哪个都是不能增加游戏乐趣的
难度不能提升 游戏类型灭亡是必然 相信大家都不愿意ps时代还玩fc魂斗罗那种只有3命死几次就得从第一关开始的游戏 那么难度还能怎么增加呢 其实没什么办法了

stg后来的弹幕系做得就很好 又增加了乐趣 又增加了难度

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发表于 2012-10-17 06:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
为什么2d平台类可以活下去,而清版过关的却不行了
让人不免有些遗憾

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发表于 2012-10-17 06:46  ·  美国 | 显示全部楼层
现在玩家就是你给他简单的,他说难度低没挑战,一键过关,给他难的,他说难度这么高谁玩的过去啊,没有画面和剧情支持的2D横版游戏想存活也难

骑士

燕市游徒怀旧游戏文苑

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发表于 2012-10-17 07:37  ·  北京 | 显示全部楼层
难度是一方面,还有一些因素。比如开发商的短视、3d游戏的兴起

造成了2d清版的毁灭。

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发表于 2012-10-17 07:43  ·  上海 | 显示全部楼层
cps1时代就把2d动作清版游戏做到相当高的高度了,而且是配合街机市场火爆,靠吃币的,移植家用机只是顺势而为多赚一票
现在街机市场式微,主打家用机消费者不会买账,要超越cps1上那堆经典又有难度,厂商对这个类型没热情自然没落
同人界倒是很喜欢这个类型,有不少好作品,但是要靠民间重返当年辉煌是不可能的
c_c

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发表于 2012-10-17 08:17  ·  广东 | 显示全部楼层
其实要是加点加强人物属性物品和关卡dlc坑钱还是有保障的,关键还是看制作态度
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-17 08:29  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
没看出哪里没落了,2D马里奥,雷曼起源都很火。
相比之下,弹幕类才算小众呢
还是楼主意思是指清版过关类?

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发表于 2012-10-17 08:32  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得cps1清版过关在海外市场真没多成功

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发表于 2012-10-17 08:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 Prince 于 2012-10-17 08:53 编辑

同人里相对比较好的也就前两年的怒之铁拳重制版5.0了,但是因为是纯粹的大杂烩纪念合集,在系统平衡上没法和官方原作比,娱乐一下可以深究就比较那啥了(游戏的bug也很多,只是没早年的4.0那么严重,但是因为SEGA已经做了侵权问题的书面警告,他们也没法更新新版修正了)~

对2D清板过关同人制作感兴趣又有空闲的话,可以研究研究美国的BOR引擎(不少人误以为这是模拟器,从属性而言这玩意儿和capcom的frameworks没有本质区别),SORR对应的凤凰引擎非专业编绘人员可以搞定而且只有西班牙语的技术支持文档,其他已发现的引擎要么完成度太低或者没有针对横板过关类进行定制优化(BOR引擎不少人都知道,但是因为这个圈子里哗众取宠的垃圾作品层出不穷还发布得到处都是,于是很多人以为这引擎很差很糟糕,实际只要懂一点C语言就能制作出完全订制化的清版游戏)~

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发表于 2012-10-17 09:05  ·  河北 | 显示全部楼层
最近这种不算太少 不过大部分psn或xlive方式吧
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