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Persona4已经不再踩雷,但葛叶雷道居然又恢复踩雷了

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 楼主| 发表于 2012-10-18 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cimmy 于 2012-10-18 12:07 编辑

葛叶雷道的战斗方式是Act, 这对于SMT系列来说是一个创新, 但配合踩雷式遇怪就不伦不类了, 这样一卡一顿的, Act 的爽快感和流畅感完全出不来啊~

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 楼主| 发表于 2012-10-18 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
话说FF也早就扔掉踩雷了, 别的著名RPG大作, 如空之轨迹等, 也都不搞踩雷了, SMT系列还在坚持踩雷, 到底想搞哪样?? 这种敌人全隐形冷不防给你来一下的感觉真是相当不好啊~

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发表于 2012-10-18 12:22  ·  福建 | 显示全部楼层
超力兵团的时候连P3都还没有,大嘴王倒是好像在P4之后。
于是真4不踩雷了你满意了?

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发表于 2012-10-18 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
正常大街上出现人魔共存的场面多么和谐啊?

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 楼主| 发表于 2012-10-18 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我说的是葛叶雷道对阿巴顿王, 这是P4之后的, 侦探悬疑剧情和音乐风格都明显有P4的痕迹.

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 楼主| 发表于 2012-10-18 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层

葛叶雷道对阿巴顿王里仲魔的3D模型比P4的要精致, 但踩雷真是一大败笔啊~

Act 战斗方式一定要流畅爽快, 弄个一卡一乍的踩雷系统, 再不时蹦出个转变运气的东东, 这些都是破坏流畅性的败笔啊~

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 楼主| 发表于 2012-10-18 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
御神氷 发表于 2012-10-18 12:26
正常大街上出现人魔共存的场面多么***啊?

葛叶雷道里正常大街上是没有敌人的, 必须到 Dark XXXXX 里才有. 再说了, 敌人全都能隐形, 难道很合理?

这踩雷设计本来就是电脑性能低时代的产物, 并且早已被许多玩家深恶痛绝...

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发表于 2012-10-18 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
cimmy 发表于 2012-10-18 12:42
葛叶雷道里正常大街上是没有敌人的, 必须到 Dark XXXXX 里才有. 再说了, 敌人全都能隐形, 难道很合理?

...

正常大街***没遇过敌?

恶魔不该随随便便被你看到吧,至少应该是同次元的东西才有神秘感不是?

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发表于 2012-10-18 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
路就这点长度……场景就那点大小……放几个可视敌人。。真不敢想……

要流畅可以玩传说……A社的作品个人觉得看戏比战斗有意思……

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 楼主| 发表于 2012-10-18 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cimmy 于 2012-10-18 13:21 编辑
御神氷 发表于 2012-10-18 12:53
正常大街***没遇过敌?

恶魔不该随随便便被你看到吧,至少应该是同次元的东西才有神秘感不是?


没遇过.                                                               .

如果说恶魔全隐形是正常的, OK, 那为什么切换到战斗画面以后又可以看到呢? 游戏里对于这种情况也完全没有解释呀?

而且主角在完全不能看见魔物的情况下, 在妖魔横行的地方到处乱撞, 不觉得太危险了吗? "不打没准备的仗"这个道理, 游戏主角们都不懂?

这种踩雷系统本来就是电脑机能低时代的产物, 用正常逻辑去分析, 是无论如何也不合理的.
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