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楼主: cimmy

Persona4已经不再踩雷,但葛叶雷道居然又恢复踩雷了

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 楼主| 发表于 2012-10-18 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
メイリン 发表于 2012-10-18 12:56
路就这点长度……场景就那点大小……放几个可视敌人。。真不敢想……

要流畅可以玩传说……A社的作品个人 ...

葛叶雷道里大街上行人熙熙攘攘~ 那么在暗世界里, 行人都没了, 摆放一些看得见的魔怪, 有什么困难呢?

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发表于 2012-10-18 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
最后,这都好几年前的游戏了……没什么必要讨论这种东西了吧

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发表于 2012-10-18 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
讨论这个也讨论不出什么很高端的东西,更体现不出什么独特见解……

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发表于 2012-10-18 15:53  ·  广西 | 显示全部楼层
把敌人改为可视的话
叫偶这种全程集魔香(是集魔不是退魔)的人情何以堪啊

审判者

流放者

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发表于 2012-10-21 02:04  ·  四川 | 显示全部楼层
吧葛叶雷道也HD化出到PSV上吧

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2012-10-21 08:20  ·  美国 | 显示全部楼层
雷道和P4什么时候是一路的东西了?
雷道这种风格更多是在向太正时代致敬,演出风格则是昭和特摄剧风格
关P4屁事

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发表于 2012-10-24 17:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
回頭翻第一頁才知道問題出在哪裡。

葛葉和P4沒交集吧,
音樂風格也差很多,遊戲內容差更多。
一個是仲魔歡樂向一個是二次元妹後宮唐璜向,
差非常~多。

是不是踩雷遇敵,我不在乎,
再說要練等開個增加遇敵率原地跑幾圈打起來很省事。
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-29 12:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
虽然踩雷是古老的做法不过应该有很多人喜欢(但我也觉得配合ACT的战斗方式不太搭
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